소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by Nova Mar 21,2025

전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 의 성과에 대한 비중을 차지했습니다. 윌슨은 긍정적 인 비판적 수신과 강력한 초기 참여 (150 만 명이 현저히 예상보다 훨씬 낮음)에도 불구하고 고품질 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하지 못한이 게임의 부족한 성능을 고품질의 이야기와 함께 통합하지 못했다고 생각했다. 이 진술은 EA가 라이브 서비스 요소로의 전환이 판매를 늘릴 수 있다고 생각합니다. 그러나 IGN의보고는 베일 가드를 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환 한 개발 재부팅에 대해 자세히 설명합니다.

이 이야기의 변화는 전 BioWare 직원의 대변인을 촉발시켰다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안적이고 자기 서식이라고 주장했습니다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3 에서 Larian Studios의 성공을 통해 배우는 것을 옹호하며, Dragon Age가 과거에 인기를 얻은 핵심 강점에 중점을 두었습니다. 그는 팬들과 공명 한 싱글 플레이어 경험을 두 배로 늘리는 것이 더 효과적인 전략이 될 것이라고 생각합니다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했다. 그는 프랜차이즈를 사랑한 것의 DNA를 근본적으로 바꾸기 위해 그러한 급격한 변화의 가능성을 강조합니다.

Veilguard 의 성과가 저조한 낙진은 BioWare의 구조 조정을 초래했으며 이제는 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield에 따르면이 구조 조정은 진화하는 산업 환경과 자원의 높은 잠재력 기회에 대한 자원의 우선 순위를 반영합니다. 스튜디오의 크기는 크게 줄어든 것으로 알려졌다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 현재 불확실합니다.