Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: комментарии Veilguard и генерального директора EA Эндрю Уилсона о его неспособности резонировать с широкой аудиторией. Уилсон объяснил невыгодную производительность игры своей неспособности включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с его высококачественным повествованием, несмотря на признание его положительного критического приема и сильного начального участия (1,5 миллиона игроков, значительно ниже прогнозов). Это заявление предполагает, что EA считает, что сдвиг в сторону элементов живого обслуживания мог бы увеличить продажи. Тем не менее, отчетность IGN подробно описывает перезагрузку разработки, которая перенесла вейльгард с запланированной многопользовательской игры на RPG с одним игроком, что, как сообщается, изменение, представленное EA.
Этот повествовательный сдвиг вызвал откровенные реакции со стороны бывших сотрудников BioWare. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age , раскритиковал eakeaway EA от выступления вейльгарда , утверждая, что простое добавление элементов живого обслуживания является близоруким и корыстным. Он выступает за то, чтобы EA учился у успеха Larian Studios с Baldur's Gate 3 , предлагая сосредоточиться на основных сильных сторонах, которые сделали Dragon Age популярным в прошлом. Он считает, что удвоение опыта однопользователя, который резонировал с фанатами, будет более эффективной стратегией.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age , выразил более сильное инакомыслие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он был оказывается давлением, чтобы преобразовать успешный IP с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркивает потенциал для такого радикального изменения, чтобы принципиально изменить ДНК того, что сделало франшизой любимой.
Отсутствие из невыполнения Вейльгара привело к реструктуризации Bioware, с акцентом на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация, по словам финансового директора EA Стюарта Кэнфилда, отражает развивающуюся отраслевую ландшафт и приоритет ресурсов в отношении высокопотенциальных возможностей. Размер студии, как сообщается, был значительно сокращен. Будущее франшизы Dragon Age в настоящее время остается неопределенным.