前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson關於其未能引起廣泛觀眾共鳴的評論。威爾遜(Wilson)將游戲的表現不平淡地歸因於其未能將“共享世界功能和更深層次的參與度”納入其高質量敘事,儘管承認其積極的關鍵接待和強大的初步參與度(150萬球員,低於預測,這一點)。該聲明表明,EA認為向現場服務元素的轉變可能會增加銷售額。但是,IGN的報告詳細介紹了一次開發重新啟動,將面紗從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG,據報導,這一更改是EA的規定。
這種敘事轉變促使前生物保健工作人員的直言不諱。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,他批評了EA在面紗的表演中的收穫,認為簡單地添加現場服務元素是短視和自我服務的。他倡導EA從Larian Studios在Baldur's Gate 3的成功中學習,這表明將重點放在使Dragon Age過去流行的核心優勢上。他認為,粉絲引起的共鳴的單人遊戲體驗將是一個更有效的策略。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,異議強烈,他說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了這種巨大變化的潛力,從根本上改變了使特許經營權的DNA。
面紗表現不佳的後果導致了BioWare的重組,現在僅關注質量效應5 。根據EA CFO Stuart Canfield的說法,這種重組反映了不斷發展的行業格局和資源優先考慮在高電勢機遇方面。據報導,該工作室的規模已大大降低。目前,龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。