前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能引起广泛观众共鸣的评论。威尔逊(Wilson)将游戏的表现不平淡地归因于其未能将“共享世界功能和更深层次的参与度”纳入其高质量叙事,尽管承认其积极的关键接待和强大的初步参与度(150万球员,低于预测,这一点)。该声明表明,EA认为向现场服务元素的转变可能会增加销售额。但是,IGN的报告详细介绍了一次开发重新启动,将面纱从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG,据报道,这一更改是EA的规定。
这种叙事转变促使前生物保健工作人员的直言不讳。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,他批评了EA在面纱的表演中的收获,认为简单地添加现场服务元素是短视和自我服务的。他倡导EA从Larian Studios在Baldur's Gate 3的成功中学习,这表明将重点放在使Dragon Age过去流行的核心优势上。他认为,粉丝引起的共鸣的单人游戏体验将是一个更有效的策略。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,异议强烈,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了这种巨大变化的潜力,从根本上改变了使特许经营权的DNA。
面纱表现不佳的后果导致了BioWare的重组,现在仅关注质量效应5 。根据EA CFO Stuart Canfield的说法,这种重组反映了不断发展的行业格局和资源优先考虑在高电势机遇方面。据报道,该工作室的规模已大大降低。目前,龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。