소식 듄: 각성, 개발자가 설명한 샌드웜 메커니즘

듄: 각성, 개발자가 설명한 샌드웜 메커니즘

by Emily Oct 20,2025

Dune Awakening 모래벌레 메커니즘 설명

《듄: 어웨이크닝》에서 모래벌레는 플레이어가 조종할 수 있는 도구가 아니라 자율적으로 움직이는 환경 위협 요소로 작용합니다. 프랭크 허버트의 소설에서 등장인물들이 심벌즈를 이용해 벌레를 소환했던 방식과는 달리, 이 상징적인 메커니즘은 게임에 포함되지 않을 것입니다.

개발자에 따르면 모래벌레는 사전에 프로그래밍된 순찰 패턴, 일일 주기 및 자율적 행동을 지닌 정교한 NPC로 기능합니다. 플레이어는 적 기지 근처에서 벌레를 소환해 전략적 무기로 사용할 수 없습니다. 그러나 주변에 있는 벌레는 모래 사막 위에서의 과도한 이동이나 심벌즈 배치 같은 교란 상황을 탐지할 수 있지만, 이러한 행동이 반드시 만남을 보장하는 것은 아닙니다.

허버트의 소설과 최근 영화에서 두드러지는 프리먼의 상징적인 기술인 벌레 타기는 출시 시점에는 이용할 수 없을 것입니다. 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 이러한 설계 결정에 《듄》 영화 세계관의 서사적 제약이 영향을 미쳤다고 언급했습니다.

향후 업데이트를 통해 프리먼 문화 요소가 확장되어 벌레 타기 메커니즘이 도입될 가능성도 있습니다. 하지만 개발자는 이 상징적인 기능이 초기 출시 버전에는 포함되지 않을 것이라고 확정했습니다.

《듄: 어웨이크닝》은 5월 20일 PC로 출시되며, 콘솔 버전은 이후에 출시될 예정입니다. 이 서바이벌 MMO는 프랜차이즈의 영화적 각색을 존중하면서도 아라키스의 위험한 생태계를 충실히 재현하는 것을 목표로 하고 있습니다.