Em Dune: Awakening, os vermes de areia atuam como perigos ambientais autônomos em vez de ferramentas controladas pelos jogadores. Diferindo dos romances de Frank Herbert, onde os personagens invocavam vermes usando marteladores, esta mecânica icônica não estará presente no jogo.
De acordo com os desenvolvedores, os vermes de areia funcionam como NPCs sofisticados com padrões de patrulha programados, ciclos diários e comportamentos autônomos. Os jogadores não podem utilizá-los como armas invocando vermes perto de bases inimigas como armas estratégicas. No entanto, vermes próximos podem investigar distúrbios - seja por movimento excessivo nas dunas ou pela implantação de um martelador - embora estas ações não garantam um encontro.
A prática característica Fremen de cavalgar vermes, proeminente nos romances de Herbert e nos filmes recentes, não estará disponível no lançamento. O diretor criativo Joel Bylos citou restrições narrativas do universo cinematográfico de Dune como influência nesta decisão de design.
Atualizações futuras podem expandir os elementos culturais Fremen, possivelmente introduzindo mecânicas de cavalgar vermes. No entanto, os desenvolvedores confirmaram que este recurso icônico não será incluído no lançamento inicial.
Dune: Awakening será lançado em 20 de maio para PC, com as versões para console chegando posteriormente. O MMO de sobrevivência visa recriar autenticamente o perigoso ecossistema de Arrakis, respeitando a adaptação cinematográfica da franquia.