在《沙丘:覺醒》中,沙蟲將作為自主性環境威脅存在,而非玩家可操控的工具。有別於法蘭克·赫伯特原著中角色使用沙槌召喚沙蟲的設定,這項標誌性機制不會在遊戲中出現。
根據開發者說明,沙蟲是擁有複雜行為模式的高階非玩家角色,具備預設的巡邏路線、晝夜循環與自主行動邏輯。玩家無法透過在敵方基地附近召喚沙蟲來將其武器化作為戰略手段。不過周遭沙蟲確實會對異常動靜產生反應——無論是沙丘上的頻繁移動還是部署沙槌——但這些行为並不能保證必然引來沙蟲。
源自弗瑞曼文化的招牌騎乘沙蟲技藝,雖在赫伯特小說與近期電影中佔有重要地位,卻不會在遊戲上市時開放使用。創意總監喬爾·拜洛斯表示,此設計決策受到《沙丘》電影宇宙敘事框架的影響。
未來更新可能會擴充弗瑞曼文化要素,或許將引進騎乘沙蟲機制。然而開發團隊已確認這項標誌性功能不會出現在初始版本中。
《沙丘:覺醒》將於5月20日登陸PC平台,主機版本隨後推出。這款生存型MMO致力於精準重現亞拉基斯星的危險生態系統,同時尊重系列作品的電影改編脈絡。