Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 할부가 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 회계 연도에 언젠가 출시 될 예정이라고 발표했다.이 발표는 게임 개발 중에 피드백을 수집하기 위해 설계된 새로운 플레이어 테스트 이니셔티브의 발표와 함께 나왔다. 알파 이전 게임 플레이는 발표와 함께 비디오에서 전시되었습니다.
EA는 또한 프로젝트에 협력하는 4 개의 스튜디오의 집단 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. DICE (Stockholm), 멀티 플레이어 개발을 담당했습니다. 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 기여하는 동기; 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 둔 파급 효과; 싱글 플레이어 캠페인 처리, 기준. 이 스튜디오는 현재 중요한 개발 단계에 있으며 게임 플레이 요소를 개선하기 위해 플레이어 입력을 적극적으로 찾습니다. Battlefield Labs는 참가자가 비공개 계약 (NDA)에 서명 해야하는이 피드백을 용이하게합니다.
EA는 핵심 정복 및 획기적인 게임 모드를 포함하여 테스트가 핵심 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이를 포함 할 것이라고 진술하면서 플레이어 피드백에 대한 헌신을 강조했습니다. 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)도 더 깊은 전략적 게임 플레이를 위해 개선됩니다. 이 이니셔티브는 Battlefield 2042와의 접근 방식에서 크게 벗어난 것으로 나타 났으며, 이는 전문 시스템과 대규모지도에 대한 비판에 직면했습니다. 새로운 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문가를 제거 할 것입니다.
새로운 Battlefield의 개발은 이전에 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다. 이전에 공개 된 컨셉 아트는 현대 환경으로의 복귀를 제안하고, 선박과 헬리콥터 전투를 통합하고, 산불과 같은 자연 재해 요소를 특징으로합니다. 인기있는 Battlefield 3과 4 ERA를 참조하는 현대적인 환경으로의 복귀는 프랜차이즈의 제품을 확장하여 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 동시에 핵심 전장 경험을 요약하는 것을 목표로합니다. EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 사업 중 하나로 묘사했습니다. 플랫폼과 공식 타이틀은 발표되지 않은 상태로 유지되지만 여러 스튜디오의 상당한 투자 및 협력 노력은 EA의 Battlefield 프랜차이즈의 미래에 대한 약속을 강조합니다.