Electronic Arts (EA) объявила сегодня, что следующий выпуск во франшизе Battlefield планируется выпустить где -то в течение его 2026 года, охватывающего апрель 2025 года по март 2026 год. Это объявление было представленным с открытием Labs Battlefield, новой инициативой для тестирования игроков, предназначенной для сбора обратной связи во время развития игры. Краткий взгляд до альфа-геймплей был продемонстрирован в видео, сопровождающем объявление.
EA также представила Battlefield Studios, коллектив четырех студий, сотрудничающих над проектом: Dice (Stockholm), ответственный за многопользовательскую разработку; Мотив, способствуя однопользовательным миссиям и многопользовательским картам; Эффект волны, сосредоточенного на привлечении новых игроков в франшизу; и критерий, обрабатывая кампанию с одним игроком. Эти студии в настоящее время находятся на решающем этапе разработки, активно ищут вклад игроков, чтобы уточнить элементы игрового процесса. Labs Battlefield Labs будет облегчить эту обратную связь, а участники должны подписать соглашение о неразглашении (NDA).
EA подчеркнул свою приверженность обратной связи игроков, заявив, что тестирование будет охватывать основные боя, разрушения, оружие, транспортные средства, гаджеты, карты, режимы и отряд, включая основные режимы завоевания и прорывных игровых режимов. Система классов (нападение, инженер, поддержка и реконструкция) также будет уточнена для более глубокого стратегического игрового процесса. Эта инициатива знаменует собой значительный отход от подхода, взятого с Battlefield 2042, который столкнулся с критикой за ее специализированную систему и крупномасштабные карты. Новое поле битвы вернутся к картам 64 игроков и устранят специалистов.
Развитие нового Battlefield следует за закрытием Ridgeline Games, студии, ранее работающей над автономным титулом Battlefield. Ранее раскрытый концептуальный арт предлагает возвращение в современную обстановку, включающую борьбу от судов и вертолета, а также элементы стихийных бедствий, такие как лесные пожары. Это возвращение в современную обстановку, ссылаясь на популярное поле битвы 3 и 4, направлено на то, чтобы вернуть основной опыт боя, одновременно расширяя предложения франшизы, чтобы привлечь более широкую базу игроков. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных мероприятий EA. В то время как платформы и официальный титул остаются без предупреждения, значительные инвестиции и совместные усилия в нескольких студиях подчеркивают приверженность EA к будущему франшизы Battlefield.