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EA說下一個戰場是2026財年“預期”

by Riley Mar 19,2025

電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,跨度為2025年4月至2026年3月。這一宣布與《戰地戰場實驗室》(Battlefield Labs)旁邊是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在遊戲的開發過程中收集反饋。在宣布這一消息的視頻中展示了簡短的α前遊戲玩法。

EA還介紹了《戰地劇院》(Battlefield Studios),該工作室由四個工作室組成,該項目合作:DICE(斯德哥爾摩),負責多人遊戲發展;動機,為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻;漣漪效應,專注於吸引新球員進入特許經營;和標準,處理單人運動。這些工作室目前處於關鍵的發展階段,積極尋求玩家的意見來完善遊戲元素。戰場實驗室將促進此反饋,並要求參與者簽署不披露協議(NDA)。

EA強調了其對球員反饋的承諾,指出測試將包括核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽,包括核心征服和突破性的遊戲模式。類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將被改進,以進行更深入的戰略遊戲。這項倡議與《戰地2042》採取的方法有很大的不同,該方法因其專業製度和大規模地圖而面臨批評。新的戰場將恢復到64個玩家地圖,並消除專家。

新戰場的發展是在關閉Ridgeline Games之後,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。概念藝術以前曾透露過,這表明返回現代環境,結合了船上和直升機戰鬥,並以野火等自然災害元素為特色。這是一個現代環境,引用了流行的戰場3和4時代,旨在重新獲得核心戰場體驗,同時擴大球隊的產品以吸引更廣泛的球員群體。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一。儘管平台和官方頭銜仍然沒有通知,但多家工作室的大量投資和合作努力強調了EA對戰場特許經營的未來的承諾。