소식 Stellar Blade 판매량 300만 돌파, 후속작은 더 풍부한 스토리 예고

Stellar Blade 판매량 300만 돌파, 후속작은 더 풍부한 스토리 예고

by Isabella Sep 07,2025

스텔라 블레이드전세계 300만 판매를 돌파함에 따라, 김형태 디렉터는 이미 확인된 후속작이 더 "튼실한" 서사를 담을 것이라고 밝혔습니다.

This Is Game(Genki 경유)과의 인터뷰에서 김 디렉터는 팀이 원래 이브와 동료들을 위한 더 깊은 스토리라인을 구상했으나 급증한 시네마틱 제작비로 상당 부분이 삭제됐다고 고백했습니다. 이는 이브의 잦은 의상 변경 배경을 포함해 설명되지 않은 여러 월드빌딩 질문들의 이유입니다.

기존 스토리 공백이 채워지지 않는 이유

Play쉬프트 업은 출시 후 설명용 컷신 추가를 검토했지만, 김 디렉터는 이게 플레이어들의 기존 게임 이해와 충돌할 수 있다고 우려했습니다. 대신 팀은 후속작에서 "완성도 높은 서사 경험"을 제공하겠다고 약속했습니다.

팬들은 너무 빨리 후속작을 기대하지 말아야 합니다. 현재 스튜디오는 PC 버전 완성에 집중 중입니다. 김 디렉터는 신중하게 2027년 출시 윈도우를 예상하며, "전력을 다하겠다"고 밝혔습니다.

기록적인 PC 데뷔

6월 11일 스팀에 출시된 스텔라 블레이드는 소니 게임 중 최고의 싱글 플레이어 런치 기록을 세우며 192,000명 이상의 동시 접속자를 달성했습니다. 비교 자료:

  • 고스트 오브 쓰시마 최고 77,154명
  • 갓 오브 워 최대 73,529명
  • 스파이더맨 리마스터드 66,436명

소니 타이틀 중 멀티플레이어 중심의 헬다이버스 2만이 이 수치를 넘어섭니다.

IGN의 7/10 리뷰는 액션 기본기에 찬사하면서도 비판했습니다: "뛰어난 전투 시스템에도 불구하고, 스텔라 블레이드는 잊혀지기 쉬운 캐릭터, 실망스러운 스토리텔링, 장르의 위대함을 가로막는 몇 가지 짜증나는 RPG 메커니즘으로 넘어집니다."

강화된 PC 기능

PC 버전 특징:

  • AI 업스케일링(DLSS 4/FSR 3)
  • 프레임 제한 해제
  • 일본어/중국어 더빙
  • 울트라와이드 지원
  • 고해상도 환경 텍스처
  • 듀얼센스 햅틱 통합