隨著《劍星》全球銷量突破300萬份,金亨泰導演證實已獲批准的續作將呈現更加「充實」的敘事。
在接受This Is Game(透過Genki轉載)採訪時,金亨泰透露團隊原先為夏娃與夥伴們設計了更深層的故事線,但飆升的動態影像製作成本迫使大幅刪減。這解釋了許多未解的世界觀疑問——包括遊戲中夏娃頻繁更換服裝的內在邏輯。
既有劇情缺口為何不再補完
雖然Shift Up曾考慮在發售後追加解釋性過場動畫,但金亨泰擔心這些內容可能與玩家現有的遊戲理解產生衝突。團隊轉而承諾續作將帶來「完全成熟的敘事體驗」。
不過粉絲不該期待續作太快面世——工作室目前正專注於完善PC移植版本。金亨泰謹慎推估2027年發行檔期,並保證Shift Up會「全力以赴」。
破紀錄的PC首發表現
6月11日《劍星》Steam版發售立即成為索尼在該平台最高人氣的單人遊戲首發,峰值達到19.2萬名同時在線玩家。對照組:
- 《對馬戰鬼》峰值77,154人
- 《戰神》最高73,529人
- 《漫威蜘蛛人 重製版》達66,436人
僅有主打多人模式的《絕地戰兵2》在索尼作品中超越此數據。
IGN 7/10分評測肯定動作系統的同時批評:「儘管戰鬥系統出色,《劍星》仍因角色記憶點薄弱、敘事表現平庸,以及某些令人沮喪的RPG機制而未能躋身類型頂尖之列。」
強化PC版特色
PC版本具備:
- AI畫質提升(DLSS 4/FSR 3)
- 無上限幀率
- 日語/中文語音
- 超寬螢幕支援
- 高解析度環境貼圖
- DualSense觸覺回饋整合