随着《剑星》全球销量突破300万份,导演金亨泰确认已获批准的续作将呈现更"丰满"的叙事。
在接受This Is Game采访时(经由Genki转述),金亨泰透露团队原本为伊芙及其同伴设计了更深层的故事线,但因过场动画制作成本飙升被迫大幅删减。这解释了诸多未解的世界观谜题——包括游戏中伊芙频繁更换服装的设定缘由。
为何不会补全现有剧情空白
尽管Shift Up考虑过通过更新添加解释性过场,但金亨泰担忧这可能与玩家现有的游戏理解产生冲突。团队承诺续作将带来"完全成熟的叙事体验"。
不过粉丝们不必期待续作会太快面世——工作室目前正专注于打磨PC移植版本。金亨泰谨慎预估2027年发售窗口,并保证Shift Up将"全力以赴"。
破纪录的PC首发
6月11日登陆Steam的《剑星》立即成为索尼在该平台表现最佳的单机游戏首发,峰值达到19.2万+同时在线玩家。作为对比:
- 《对马岛之魂》峰值77,154人
- 《战神》最高73,529人
- 《漫威蜘蛛侠重制版》达到66,436人
在索尼旗下游戏中,仅有主打多人联机的《地狱潜者2》超越这一数据。
IGN的7/10评测在称赞动作系统的同时指出:"尽管拥有出色的战斗系统,《剑星》仍因缺乏记忆点的角色、平淡的叙事和部分令人沮丧的RPG机制,未能达到同类顶尖水准。"
PC版增强特性
该版本包含:
- AI超分辨率(DLSS 4/FSR 3)
- 无锁帧限制
- 日语/中文语音
- 超宽屏支持
- 更高清的环境贴图
- DualSense触觉反馈集成