Как Stellar Blade преодолевает отметку в 3 миллиона проданных копий по всему миру, режиссёр Хён Тэ Ким подтверждает, что уже утверждённый сиквел будет отличаться более «глубоким» нарративом.
В интервью This Is Game (через Genki) Ким рассказал, что изначально команда разрабатывала более детализированные сюжетные линии для Евы и её спутников, но резко возросшие затраты на производство кат-сцен вынудили их сделать значительные сокращения. Это объясняет множество нераскрытых вопросов о мире — включая логику внутриигровой вселенной, оправдывающую частую смену костюмов Евы.
Почему существующие пробелы не будут исправлены
Хотя Shift Up рассматривала возможность добавления поясняющих кат-сцен после релиза, Ким опасался, что они могут вступить в противоречие с уже сложившимся у игроков пониманием игры. Вместо этого команда обещает, что сиквел предложит «полноценный нарративный опыт».Однако поклонникам не стоит ждать продолжения слишком скоро — сейчас студия сосредоточена на идеальной адаптации для ПК. Ким осторожно предполагает, что релиз может состояться в 2027 году, пообещав, что Shift Up «вложит в проект все силы».
Рекордный дебют на PC
Релиз Stellar Blade в Steam 11 июня мгновенно стал самым успешным запуском однопользовательской игры от Sony на платформе, достигнув пика в 192 000+ одновременных игроков. Для сравнения:
- Ghost of Tsushima достиг максимума в 77 154 игрока
- God of War — 73 529
- Spider-Man Remastered — 66 436
Из хитов Sony выше только мультиплеерный Helldivers 2.
В обзоре IGN на 7/10 высоко оценили базовую механику боя, но раскритиковали игру: «Несмотря на прекрасную боевую систему, Stellar Blade спотыкается на невыразительных персонажах, слабом повествовании и некоторых раздражающих RPG-механиках, которые мешают ей достичь величия жанра».
Улучшения в версии для ПК
Версия для ПК включает:
- AI-апскейлинг (DLSS 4/FSR 3)
- Неограниченную частоту кадров
- Японскую и китайскую озвучку
- Поддержку ультрашироких мониторов
- Более детализированные текстуры окружения
- Интеграцию тактильной отдачи DualSense