ニュース 「Stellar Blade」販売300万本突破 続編はより深まるストーリーを約束

「Stellar Blade」販売300万本突破 続編はより深まるストーリーを約束

by Isabella Sep 07,2025

Stellar Blade世界累計300万本の販売を突破したことを受け、ヒョンテ・キム監督はすでに製作決定済みの続編で「より充実した」物語を展開すると明言した。

This Is GameGenki経由)のインタビューでキム氏は、開発チームが当初イヴと仲間たちのためにより深いストーリーを構築していたものの、急増したカットシーン製作コストにより大幅な削除を余儀なくされた経緯を明かした。これが、イヴの頻繁な衣装チェンジの世界観的な理由を含む、多くの未解決の設定疑問を説明している。

既存のストーリーギャップが修正されない理由

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Shift Upは発売後説明用カットシーンの追加を検討したが、キム氏は既存プレイヤーのゲーム理解と矛盾する可能性を懸念。代わりに、続編で「完全に形作られたナラティブ体験」を提供すると約束した。

ただし、続編の早期リリースは期待せずに——スタジオは現在PC版移植の完成に注力中。キム氏は慎重ながら2027年の発売時期を見込み、Shift Upが「全力を尽くす」と誓約している。

記録破りのPCデビュー

6月11日にSteamでリリースされたStellar Bladeはソニー作品史上最高の単独プレイヤー向けローンチとなり、192,000人以上の同時接続プレイヤーを記録。比較対象:

  • Ghost of Tsushima 最高77,154人
  • God of War 最大73,529人
  • Spider-Man Remastered 66,436人

ソニー作品ではマルチプレイヤー中心のHelldivers 2のみがこの数字を上回る。

IGNの7/10レビューはアクションの基礎を称賛しつつ批判:「優れた戦闘システムにも関わらず、Stellar Bladeは印象薄いキャラクター、物語の弱さ、ジャンルの頂点を阻む苛立つRPGメカニックでつまずいている」

強化されたPC機能

PC版の特徴:

  • AIアップスケーリング(DLSS 4/FSR 3)
  • フレームレート制限解除
  • 日本語/中国語音声
  • ウルトラワイド対応
  • 高解像度環境テクスチャ
  • DualSenseハプティクス連携