소식 『인빈서블』 개발진이 격투 게임을 위해 세실을 어떻게 디자인했나

『인빈서블』 개발진이 격투 게임을 위해 세실을 어떻게 디자인했나

by Daniel Dec 11,2025

Invincible VS가 여덟 번째 플레이 가능 캐릭터인 세실을 소개합니다. 실용주의적인 글로벌 방어 기구(GDA)의 국장으로서, 그의 추가는 놀라움으로 다가왔습니다. 초인적인 능력이 없는 그가 오므니맨 같은 강자들과 맞서는 모습을 상상하기는 어렵습니다. 그러나 Invincible의 창작자 로버트 커크먼은 세실의 참여를 고집하며, Quarter Up 개발자들에게 그에게 실현 가능한 역할을 설계하라는 도전을 던졌습니다.

그들의 해결책은 이 3대3 태그팀 격투 게임에서 승산을 맞추는 데 도움이 되는, 시리즈에서 세실이 사용하는 첨단 장치들에 중점을 두고 있습니다. 하지만 더 있습니다: Invincible VS는 세실이 중추적인 역할을 하는 방대한 스토리 모드를 특징으로 합니다. 커크먼과 Quarter Up은 이를 "플레이 가능한 에피소드"라고 묘사하며 상당한 기대감을 불러일으키고 있습니다.

IGN과의 인터뷰에서 커크먼, 총괄 프로듀서 마이크 윌렛, 아트 디렉터 댄 에더, 내러티브 디렉터 마이크 로저스는 스토리 모드에 대해 알릴 수 있는 내용을 공유했습니다. 그들은 또한 세실의 게임플레이 메커니즘을 깊이 있게 탐구합니다. Invincible VS가 원작 시리즈의 정식 설정과 얼마나 일치하는지, 세실의 기술 세부 정보 등을 알아보려면 계속 읽어보세요.