Pahlawan Dynasty: Asal -usul menaikkan ante dengan musuh yang lebih mencabar. Arahan pengeluar Tomohiko Sho kepada pasukan pembangunan? Satu yang mudah, namun memberi kesan, "Pergi dan bunuh pemain." Artikel ini menyelidiki pilihan reka bentuk di sebalik kesukaran yang semakin meningkat ini.
Battlefield Deadlier: "Pergi dan Bunuh Pemain"
Dalam temu bual dengan PlayStation.blog, SHO mendedahkan alasan di sebalik lawan yang lebih sukar. Matlamatnya adalah untuk menyuntik rasa realisme yang tinggi, menekankan bahawa perjuangan untuk bertahan hidup tidak terhad kepada watak pemain; Askar dan jeneral musuh sama -sama terdesak.
Semasa meningkatkan kesukaran, SHO memastikan permainan tetap didekati. Cabaran ini direka untuk memberi ganjaran, memupuk rasa pencapaian walaupun untuk pemain permainan tindakan yang kurang berpengalaman. Dia mengakui kesukaran mengimbangi "musou" tradisional yang menggembirakan musuh -musuh yang luar biasa dengan kekejaman yang realistik dari zon perang.
A kembali ke akar: "Asal"
Pemergian yang ketara dari penyertaan terdahulu adalah ketiadaan tajuk berangka. Ini menandakan ansuran bukan nombor pertama dalam siri Dinasti Warriors. Sari kata "Origins" menyoroti tumpuan permainan pada separuh pertama Romance of the Three Kingdoms , tidak seperti tajuk sebelumnya yang meliputi keseluruhan naratif. Dalam pertunjukan permainan Tokyo 2024 dengan TheGamer, Sho mengesahkan cerita itu menyimpulkan dengan Pertempuran Chibi (Red Cliffs). Pendekatan yang difokuskan ini membolehkan gambaran yang lebih teliti dan sengit dalam tempoh penting ini.
Tiba tujuh tahun selepas ansuran utama terakhir, Dinasti Warriors: Asal memperkenalkan protagonis asal, The Nameless Hero, menavigasi perjuangan kuasa Han Dinasti China. Berdasarkan Romance of the Three Kingdoms , permainan ini menggabungkan unsur -unsur sejarah dan fiksyen.
Dikeluarkan pada 17 Januari, Dinasti Warriors: Origins boleh didapati di PC (Steam), PlayStation 5, dan Xbox Series X | s. Baca ulasan Game8 untuk analisis yang lebih mendalam!