Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังความยากที่เพิ่มขึ้นนี้
สนามรบที่อันตรายกว่า: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog, Sho เปิดเผยเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังฝ่ายตรงข้ามที่ยากขึ้น เป้าหมายคือการฉีดความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความสมจริงโดยเน้นว่าการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ตัวละครของผู้เล่น ทหารและนายพลศัตรูมีความสิ้นหวังอย่างเท่าเทียมกัน
ในขณะที่เพิ่มความยากลำบาก Sho ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมยังคงเข้าถึงได้ ความท้าทายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลส่งเสริมความรู้สึกของความสำเร็จแม้สำหรับผู้เล่นเกมแอ็คชั่นที่มีประสบการณ์น้อย เขายอมรับความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่าง "musou" แบบดั้งเดิมของศัตรูที่ครอบงำด้วยความโหดร้ายที่สมจริงของสงคราม
การกลับไปสู่ราก: "ต้นกำเนิด"
การออกเดินทางที่สำคัญจากรายการก่อนหน้านี้คือการไม่มีชื่อตัวเลข นี่เป็นเครื่องหมายงวดแรกที่ไม่มีหมายเลขในซีรี่ส์ Dynasty Warriors คำบรรยาย "ต้นกำเนิด" เน้นการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ โรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer, Sho ยืนยันเรื่องนี้จบลงด้วยการต่อสู้ของ Chibi (หน้าผาสีแดง) วิธีการที่มุ่งเน้นนี้ช่วยให้การพรรณนาอย่างละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้นของช่วงเวลาสำคัญนี้
มาถึงเจ็ดปีหลังจากงวดหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins แนะนำตัวเอกดั้งเดิม, Hero Nameless, การนำทางการต่อสู้ของราชวงศ์ Han Dynasty China ขึ้นอยู่กับ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์และตัวละคร
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s อ่านรีวิวของ Game8 สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกมากขึ้น!