Dynasty Warriors: Nguồn gốc làm tăng ante với kẻ thù thách thức hơn đáng kể. Nhà sản xuất Tomohiko Sho chỉ thị cho nhóm phát triển? Một đơn giản, nhưng có tác động, "Đi và giết người chơi." Bài viết này đi sâu vào các lựa chọn thiết kế đằng sau khó khăn gia tăng này.
Một chiến trường nguy hiểm hơn: "Đi và giết người chơi"
Trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation.blog, SHO đã tiết lộ lý do đằng sau các đối thủ khó khăn hơn. Mục tiêu là đưa ra một cảm giác hiện thực cao, nhấn mạnh rằng cuộc đấu tranh sinh tồn không giới hạn ở nhân vật người chơi; Những người lính và tướng địch cũng tuyệt vọng như nhau.
Trong khi tăng khó khăn, SHO đảm bảo trò chơi vẫn dễ tiếp cận. Thách thức được thiết kế để trở nên bổ ích, thúc đẩy cảm giác thành tựu ngay cả đối với những người chơi trò chơi hành động ít kinh nghiệm hơn. Ông thừa nhận sự khó khăn trong việc cân bằng sự phấn khích "musou" truyền thống của kẻ thù áp đảo với sự tàn bạo thực tế của một warzone.
Trở về Rễ: "Nguồn gốc"
Một sự khởi đầu đáng kể từ các mục trước là sự vắng mặt của một tiêu đề số. Điều này đánh dấu phần không có số đầu tiên trong loạt phim Chiến binh Dynasty. Phụ đề "Nguồn gốc" làm nổi bật sự tập trung của trò chơi vào nửa đầu của lãng mạn của ba vương quốc , không giống như các tựa game trước đó bao gồm toàn bộ câu chuyện. Trong một chương trình trò chơi ở Tokyo năm 2024 với Thegamer, SHO đã xác nhận câu chuyện kết thúc với Trận Chibi (Red Cliffs). Cách tiếp cận tập trung này cho phép mô tả kỹ lưỡng và mãnh liệt hơn về thời kỳ quan trọng này.
Đến bảy năm sau phần chính cuối cùng, Dynasty Warriors: Origins giới thiệu một nhân vật chính nguyên bản, anh hùng không tên, điều hướng các cuộc đấu tranh quyền lực của triều đại Hán Trung Quốc. Dựa trên lãng mạn của ba vương quốc , trò chơi pha trộn các yếu tố lịch sử và hư cấu.
Được phát hành vào ngày 17 tháng 1, Dynasty Warriors: Origins có sẵn trên PC (Steam), PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Đọc đánh giá của Game8 để phân tích chuyên sâu hơn!