Yokar-Feng Ji, presiden Game Science Studio, baru-baru ini memberi penerangan tentang cabaran mengoptimumkan permainan mereka untuk Xbox Series S. Menurut JI, batasan perkakasan konsol, khususnya 10GB RAM dengan 2GB yang dikhaskan untuk sistem, menimbulkan halangan yang signifikan. Keadaan ini menuntut tahap kepakaran dan pengalaman yang tinggi untuk menavigasi dengan berkesan.
Walau bagaimanapun, kenyataan ini telah mencetuskan gelombang keraguan di kalangan komuniti permainan. Ramai pemain mempersoalkan kesahihan tuntutan ini, menunjukkan bahawa faktor lain mungkin bermain. Ada yang membuat spekulasi bahawa perjanjian eksklusif dengan Sony boleh menjadi alasan sebenar di sebalik kelewatan, sementara yang lain mengkritik pemaju untuk kemalasan yang dirasakan. Mereka menunjuk kepada pelabuhan lain yang berjaya dalam permainan yang lebih menuntut pada siri Xbox S sebagai bukti bahawa isu -isu sains permainan mungkin tidak semata -mata teknikal.
Masa wahyu ini juga telah menimbulkan kening. Sekiranya Sains Permainan menyedari spesifikasi Xbox Series S sejak pengumumannya pada tahun 2020, mengapa isu -isu ini hanya menjadi cahaya sekarang, tahun -tahun ke dalam proses pembangunan? Soalan ini sangat pedih memandangkan Sains Permainan mengumumkan tarikh pelepasan Xbox semasa Anugerah Permainan 2023, yang menunjukkan mereka mendapat maklumat mengenai keupayaan konsol baru-baru ini pada Disember 2023.
Sentimen pemain, seperti yang dilihat dalam pelbagai komen, berkisar dari ketidakpercayaan kepada tuduhan penipuan secara terang -terangan. Sesetengah pemain berpendapat bahawa prestasi permainan yang berjaya seperti Indiana Jones, Starfield, dan Hellblade 2 pada Siri S melemahkan tuntutan Sains Permainan, menunjukkan bahawa masalah itu tidak terletak pada perkakasan tetapi dengan pendekatan pemaju.
Bagi masa depan Mitos Hitam: Wukong di Xbox Series X, pemaju masih belum memberikan jawapan yang jelas, meninggalkan peminat dengan ketegangan sama ada permainan akhirnya akan pergi ke konsol -konsol ini.