Game Science Studio başkanı Yokar-Feng Ji, son zamanlarda Xbox Serisi S için oyunlarını optimize etme zorluklarına ışık tuttu. Ji'ye göre, konsolun donanım sınırlamaları, özellikle sistem için ayrılmış 2GB'lik 10GB RAM'i önemli engeller oluşturuyor. Bu durum, etkili bir şekilde gezinmek için yüksek düzeyde uzmanlık ve deneyim gerektirir.
Bununla birlikte, bu ifadeler oyun topluluğu arasında bir şüphecilik dalgasına yol açtı. Birçok oyuncu bu iddiaların geçerliliğini sorgulayarak diğer faktörlerin oyunda olabileceğini düşündürmektedir. Bazıları Sony ile özel bir anlaşmanın gecikmelerin arkasındaki gerçek neden olabileceğini, diğerleri ise geliştiricileri algılanan tembellik için eleştiriyor. Xbox Series S'deki daha zorlu oyunların diğer başarılı limanlarına, Game Science'ın sorunlarının sadece teknik olmayabileceğinin kanıtı olarak işaret ediyorlar.
Bu vahiylerin zamanlaması da kaşları yükseltti. Game Science, 2020'deki duyurusundan bu yana Xbox Serisi'nin spesifikasyonlarının farkındaysa, bu sorunlar neden sadece şimdi, yıllarca geliştirme sürecine giriyor? Bu soru, oyun biliminin 2023 Oyun Ödülleri sırasında Xbox çıkış tarihini açıkladığı göz önüne alındığında, konsolun yetenekleri hakkında Aralık 2023'e kadar iyi bilgilendirildiklerini gösteriyor.
Oyuncu duyguları, çeşitli yorumlarda görüldüğü gibi, inançsızlıktan açıkça aldatma suçlamalarına kadar değişir. Bazı oyuncular, Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi oyunların Seriler S. Serisi'nin başarılı performansının Game Science'ın iddialarını zayıflattığını ve sorunun donanımla değil geliştiricilerin yaklaşımıyla olduğunu öne sürdüğünü savunuyor.
Black Myth: Wukong'un Xbox Serisi X | S'de geleceğine gelince, geliştiriciler henüz net bir cevap vermedi ve hayranları oyunun sonunda bu konsollara gidip yol açamayacağı konusunda şüpheleniyorlar.