Aan het begin van *Citizen Sleeper 2 *worden spelers geconfronteerd met een cruciale beslissing: een van de drie verschillende klassen selecteren - operator, machinist of extractor. Elke klas biedt unieke vaardigheden en startvaardigheden die uw gameplay -ervaring aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Hier is een gedetailleerde kijk op elke klas om u te helpen beslissen welke het beste uitkomt op uw favoriete speelstijl en rollenspelambities.
Operator
De operatorklasse begint met A + in interface, naast basisniveaus in Intuit en Engage, maar mist alle initiële punten in ingenieur. Operatoren kunnen met name niet volharden. Hun unieke vaardigheid stelt hen in staat om stress op te bouwen in ruil voor het realiseren van hun laagste dobbelstenen en bieden een strategisch voordeel in bepaalde scenario's.
Hoewel de operatorklasse behoorlijk krachtig kan worden als je je vaardigheden upgrade, kan het uitdagingen opleveren in de vroege stadia van het spel. De interface -vaardigheid is robuust, waardoor het een solide keuze is als u door de eerste moeilijkheden kunt navigeren. De re-rollende monteur levert echter misschien niet altijd gunstige resultaten op, wat een nadeel kan zijn.
Vanuit een rollenspelperspectief is de operator veelzijdig, waardoor u een breed scala aan personages kunt belichamen. Als u geniet van flexibiliteit en aanpassingsvermogen, kan de operator de klas voor u zijn.
Machinist
De machinistische klasse begint met A + in ingenieur, aangevuld met basisniveaus in interface en intuït, maar geen punten in het verdragen. Ze kunnen niet omhoog gaan. Met hun vermogen kunnen ze stress krijgen om +2 toe te voegen aan hun laagste dobbelstenen, en ze verminderen ook 2 stress op een positief resultaat. Naarmate het spel vordert, kunnen machinisten hun dobbelstenen verbeteren en stress verder beheren.
Na * Citizen Sleeper 2 * als machinist te hebben gespeeld, vond ik het de leukste klasse. De mogelijkheid om dobbelstenen te wijzigen en stress effectief te beheren is van onschatbare waarde, vooral gezien de frequente ingenieur en interface -controles gedurende het spel. Deze klasse blinkt uit in het navigeren van de technische uitdagingen van het spel en het behouden van mentale stabiliteit te midden van de veeleisende mechanica.
Voor degenen die genieten van duiken in de mechanische fijne kneepjes en technische aspecten van de wereld van het spel, past de machinistische klasse in * Citizen Sleeper 2 * perfect.
Uittreksel
De extractor begint met A + in Endure, base niveaus in ingenieur en betrokken, maar geen punten in de interface. Ze kunnen de intuïtie niet hoger zetten. Hun vermogen stelt hen in staat om stress te krijgen om +2 toe te voegen aan de laagste dobbelstenen van hun bemanning, en ze kunnen de prestaties van hun bemanning verder verbeteren naarmate het spel vordert.
Het vermogen van de extractor is met name nuttig voor het beheren van bemanningsdynamiek tijdens contracten, waardoor de risico's van deze missies worden verminderd. Gezien de overvloed aan volhardende controles in het spel, is het beginnen met een bonus in deze vaardigheid zeer voordelig. Je kunt echter zijn met een overschot aan bemanningsleden die vaardigd zijn in verdraagzaamheden en betrokken, wat de veelzijdigheid van je team zou kunnen beperken.
Als je je aangetrokken voelt tot een meer robuuste, gevechtsgerichte speelstijl, sluit de extractor in * Citizen Sleeper 2 * goed aan bij een ruwe en tuimelende kneuzerrol.
Uiteindelijk hangt de keuze van de klasse in * Citizen Sleeper 2 * af van uw favoriete speelstijl en het type personage dat u wilt belichamen. Of u nu kiest voor de veelzijdige operator, de technisch bedreven machinist of de veerkrachtige extractor, elke klasse biedt een uniek pad door de rijke verhaal en uitdagende mechanica van de game.