Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende dood door daglicht patch. Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, beoogt dit herwerk zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven.
>De kernverandering introduceert de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor de nachtmerrie een grotere tactische flexibiliteit wordt toegekend. Dream Snares worden bijgewerkt om te reizen met 12 m/s, wanden en trappen doorkruisen (maar geen richels), en hun effect varieert nu afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden ophopen op hun slaapmeter.
>Dream Pallets ontvangen ook een make -over. Ze kunnen worden geactiveerd om te exploderen, schade aan te richten en overlevenden anders te beïnvloeden op basis van hun slaapstaat. Het raken van een in slaap overlevende brengt letsel toe, terwijl het raken van een wakkere overlevende 60 seconden toevoegt aan hun slaapmeter.
>Het teleportatievermogen van de nachtmerrie wordt ook verbeterd. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld, of binnen 12 meter na een helende overlevende. Teleporteren in de buurt van overlevenden onthult ze via Killer Instinct en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter. De teleport -cooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en de annulering wordt verwijderd. Belangrijk is dat helende overlevenden in de droomwereld nu continu worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na het stoppen), waardoor duidelijke doelen worden geboden voor de teleport van de nachtmerrie. Alle wekkers kunnen nu worden gebruikt om wakker te worden, maar voer na gebruik een cooldown van 45 seconden in.
>Verdere wijzigingen omvatten aanpassingen aan de add-ons van de nachtmerrie om creatieve uitlastkeuzes aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van het personage te behouden.
>Key herwerken wijzigingen:
>- >
- [verandering] ruilt tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid. >
- [nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen. Unieke effecten voor het slapen en wakkere overlevenden. >
- [Nieuw] Dream-pallets exploderen (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter), met verschillende effecten op het in slaap en wakkere overlevenden. >
- [nieuw] teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld. Teleporteren in de buurt van overlevenden onthult ze en draagt bij aan hun slaapmeter. >
- [wijzigen] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Helende overlevenden worden continu onthuld door Killer Instinct in de droomwereld. >
- [Wijzigen] Alle wekkers kunnen worden gebruikt om wakker te worden (45-seconden cooldown). >
De exacte releasedatum voor deze wijzigingen moet nog worden aangekondigd, maar ze zijn momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB). Dit substantiële herwerk belooft de levensvatbaarheid en gameplay -ervaring van de nachtmerrie aanzienlijk te verbeteren.
>