Fallout-legende Tim Cain vertelt over de mogelijkheid om terug te keren naar de serie
Tim Cain gaf zijn mening over de vraag of hij opnieuw zal deelnemen aan de ontwikkeling van de "Fallout"-serie. De legendarische maker van de Fallout-serie reageerde op de vraag in een video, die hoog op de vraag- en antwoordlijst stond en zelfs vragen overtrof als 'hoe kom je in de game-industrie terecht'.
Hoewel Tim Cain de afgelopen decennia vaak soortgelijke vragen heeft ontvangen, is het aantal van dergelijke vragen mogelijk toegenomen als gevolg van de gaming-hausse, aangewakkerd door de populariteit van de Amazon Prime-serie. Fallout-fans wenden zich vaak tot hem voor advies, aangezien hij de producer en maker was van de originele Fallout-game die het allemaal creëerde. De manier waarop de voormalige Interplay-ontwikkelaar zijn projecten kiest, is echter zeer uniek.
Tim Cain plaatste een video op zijn YouTube-kanaal waarin hij besprak dat mensen hem voortdurend vroegen of hij zou terugkeren naar de Fallout-serie, en wat daarvoor nodig zou zijn. Cain begon te praten over zijn ervaring in de gamesindustrie en zijn voortdurende interesse in het werken aan projecten waarmee hij nieuwe dingen kan ervaren. Hij zei dat zijn antwoord grotendeels afhangt van wat er nieuw voor hem is aan het ontwikkelen van een nieuwe Fallout-game.
Tim Cain's interesse in gameprojecten
Tim Cain maakte duidelijk dat als iemand hem zou benaderen over het Fallout-project, hij eerst zou vragen wat er anders was. Als het voorstel geen concrete ideeën bevat die verder gaan dan kleine aanpassingen of toevoegingen (zoals nieuwe voordelen), zal zijn antwoord hoogstwaarschijnlijk 'nee' zijn. Cain is meer geïnteresseerd in het nastreven van unieke en opwindende ideeën bij de ontwikkeling van games dan in het herhalen van dezelfde fouten. Het betekent echter ook dat als het juiste voorstel komt dat werkelijk uniek en revolutionair is, hij nog steeds een kans heeft.
Cain bleef praten over zijn interesse in nieuwe dingen in de industrie, waarbij hij zijn lange ervaring in game-ontwikkeling beschreef. Hij liet de kans om aan Fallout 2 te werken voorbijgaan omdat hij net drie jaar ontwikkeling aan de vorige game had afgerond en iets nieuws wilde proberen. Dit bracht hem ertoe aan een reeks games te werken die hem allemaal op de een of andere manier aan nieuwe dingen blootstelden, of het nu ging om het gebruik van de motoren van andere bedrijven (zoals zijn werk met Valve's Steam engine en Vampire: The Masquerade at Troika), of is het iets thematisch nieuw voor hem (zoals Outland, zijn eerste sciencefictionspel in de ruimte), of Arcane, zijn eerste fantasy-RPG.
Tim Cain zei ook dat hij geen projecten zal kiezen vanwege geld. Hoewel hij verwacht dat hij wordt betaald in overeenstemming met zijn capaciteiten, lijkt hij alleen interesse te tonen als er een bepaald aspect van het project is dat hij uniek of interessant vindt. Hoewel het voor hem niet helemaal uitgesloten is om terug te keren naar de Fallout-serie, zou Bethesda met iets moeten komen dat zijn nieuwsgierigheid prikkelt en hem een nieuwe ervaring biedt voordat hij er zelfs maar over nadenkt.