Take-Two Interactive, de uitgever van de Grand Theft Auto-franchise, leidde de beweging naar een prijs van $ 70 voor AAA-game-releases. Er zijn zorgen dat deze prijsstrategie kan escaleren met de komende Grand Theft Auto VI.
Hoewel een standaardeditie van GTA VI mogelijk in het bereik van $ 70 blijft, waardoor een prijsstijging wordt vermeden tot $ 80- $ 100, suggereren industrie-insiders dat een premium editie tussen $ 100 en $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief vroege toegang.
Volgens TEZ2, een prominente industriële leaker, zal Rockstar/Take-Two afwijken van eerdere praktijken. In tegenstelling tot GTA Online en Red Dead Online, die na de lancering afzonderlijk werden verkocht, wordt GTA VI Online afzonderlijk verkocht bij de lancering. De verhaalmodus wordt gebundeld als onderdeel van een "compleet pakket" dat beide omvat.
Deze afzonderlijke online component heeft een aanzienlijke invloed op de prijzen. De vraag rijst: hoeveel zal het online gedeelte bijdragen aan de prijs van de basisspel? En wat zijn de kosten van de upgrade van de verhaalmodus voor degenen die de zelfstandige online versie kopen?
Door een goedkopere online versie aan te bieden, zou Take-Two spelers kunnen aantrekken die niet in staat zijn om het volledige spel van $ 70 of $ 80 te betalen. Deze strategie is voordelig, omdat deze spelers waarschijnlijk zouden upgraden om toegang te krijgen tot de verhaalmodus. Bovendien wensen sommige spelers misschien de verhaalmodus, maar missen ze het geld voor de upgrade, waardoor een andere inkomstenstroom ontstaat.
Take-Two zou hier verder op kunnen profiteren door een abonnementsservice aan te bieden die vergelijkbaar is met Xbox Game Pass, waardoor GTA+mogelijk wordt gebruikt. Spelers die kiezen voor continue gameplay via een abonnement, in plaats van te sparen voor een upgrade, zouden consistente inkomsten genereren en uiteindelijk ten goede komen aan Take-Two.