Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için 70 dolarlık bir fiyat noktasına doğru harekete geçti. Bu fiyatlandırma stratejisinin yaklaşan Grand Theft Auto VI ile artabileceği endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'a bir fiyat artışından kaçınabilse de, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Tez2'ye göre, önde gelen bir endüstri sızıntısı olan Rockstar/Take-Two önceki uygulamalardan sapacak. Lansmandan sonra ayrı olarak satılan GTA Online ve Red Dead Online'ın aksine, GTA VI Online lansmanda ayrı olarak satılacak. Hikaye modu, her ikisini de kapsayan bir "tam paketin" parçası olarak paketlenecektir.
Bu ayrı çevrimiçi bileşen fiyatlandırmayı önemli ölçüde etkiler. Soru ortaya çıkıyor: Çevrimiçi kısım temel oyunun fiyatına ne kadar katkıda bulunacak? Ve bağımsız çevrimiçi sürüm satın alanlar için hikaye modu yükseltmesinin maliyeti ne olacak?
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak, Take-Two 70 $ veya 80 $ tam oyunu karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu oyuncular, hikaye moduna erişmek için muhtemelen yükselteceğinden bu strateji avantajlıdır. Ayrıca, bazı oyuncular hikaye modunu arzu edebilir, ancak yükseltme fonlarından yoksun ve başka bir gelir akışı yaratır.
Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik hizmeti sunarak, potansiyel olarak GTA+'dan yararlanarak bundan daha da yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine abonelik yoluyla sürekli oynanmayı tercih eden oyuncular, sonuçta Take-Two'ya fayda sağlayan tutarlı bir gelir sağlayacaktır.