Thuis Nieuws Sony lekt AI-aangedreven PlayStation Character-prototype

Sony lekt AI-aangedreven PlayStation Character-prototype

by Lucy Mar 12,2025

Een gelekte interne video onthult Sony's verkenning van AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over de Advanced Technology Group-video van een PlayStation Studios waarin AI-aangedreven Aloy werd getoond uit de * Horizon * Games. De video, vervolgens verwijderd uit YouTube vanwege een auteursrechtclaim van Muso (een Sony -klant), bevatte Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI Aloy. Deze interactie gebruikte Openai's fluistering voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog, Sony's emotionele stemsynthese (EV's) voor spraak en Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.

De AI Aloy, geuit door een robotachtige tekst-naar-spraakgenerator (geen Ashly Burch), vertoonde stijve gezichtsbewegingen en levenloze ogen. Tijdens het gesprek onthulde Aloy haar gekloonde status en besprak haar gevoelens erover. De demo ging naadloos over in *Horizon Forbidden West *, waardoor Raghoebardajal het gesprek binnen de gamewereld kon voortzetten. Dit creëerde een ietwat schokkende ervaring, die de ironie van het gebruik van Aloy benadrukte, gezien de verhaallijn * Horizon *.

Het prototype, ontwikkeld met guerrilla -games, toont de AI -investering van Sony. Hoewel veelbelovend, heeft Sony geen plannen bevestigd om deze technologie te integreren in consumentenproducten. Dit onderzoek komt overeen met trends in de branche, omdat concurrenten zoals Microsoft (met zijn Muse AI) zwaar worden geïnvesteerd in AI -game -ontwikkeling. Het gebruik van generatieve AI wordt echter geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en het vermogen ervan om plezierige inhoud te produceren. Het mislukte AI-gegenereerde spel van trefwoorden Studios is een voorbeeld van deze uitdagingen.

Ondanks deze uitdagingen onderzoeken EA en Capcom ook generatieve AI. Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI-gedreven personalisatie voor Gen Z en Gen Alpha-gamers, met de nadruk op het potentieel voor meer boeiende NPC-interacties. Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, na een terugslag over een door AI gegenereerd laadscherm, illustreert verder de lopende experimenten van de industrie en de bijbehorende controverses.

### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?

### Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen