Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie - Nieuwe trailer onthult verhaaldetails en gameplay -verbeteringen
Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie [🎜 🎜] biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De trailer "Het jaar is 2054", verteld door hoofdpersoon Elma, beschrijft de gebeurtenissen die hebben geleid tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira na de vernietiging van de aarde in een intergalactische oorlog. De beelden toont de gameplay aangepast voor de Nintendo -schakelaar, wat de afwezigheid van de gamepad -functionaliteit van de Wii U aanpakt.
DeXenoblade Chronicles serie, een JRPG -creatie door Monolith Soft's Tetsuya Takahashi, heeft uitsluitend Nintendo -consoles gesierd. Aanvankelijk hadden de eerste Xenoblade Chronicles een beperkte Japanse release, maar een fancampagne, Operation Rainfall, bracht het naar het westerse publiek. Het succes van de serie heeft drie extra titels voortgebracht: Xenoblade Chronicles 2 , Xenoblade Chronicles 3 , en de spin-off Xenoblade Chronicles X . De xcx: definitieve editie release voltooit de beschikbaarheid van de serie op de Nintendo -schakelaar.
De trailer benadrukt de kernplot: in 2054 vluchten de mensheid, ontsnapt aan een intergalactisch conflict, naar Mira aan boord van de White Whale Ark. De levensgraad, een cruciaal levensondersteunend systeem met de meeste passagiers in stasis, gaat echter verloren tijdens de crashlanding. De speler, als lid van een mes, is belast met het vinden van de levenslange overgang voordat de kracht uitput.
Uitgebreide verhalende en gameplay -verfijningen
Terwijl de originele game werd afgesloten met een cliffhanger, belooft dedefinitieve editie [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] nieuwe verhaalinhoud, wat mogelijk het onopgeloste einde oplossen. De enorme reikwijdte van de game, inclusief verkenning van Mira, sonde -implementatie en gevechten tegen diverse wezens, wordt ook benadrukt. De Wii U -versie gebruikte de gamepad zwaar en diende als een dynamische kaart- en interactietool. De Switch -aanpassing integreert deze functies naadloos. De kaart van de Gamepad is nu een mini-map in de rechterbovenhoek van het scherm, waarbij andere
xenobladetitels worden weerspiegeld. Andere UI -elementen zijn soepel geïntegreerd in het hoofdscherm, waarbij een schone interface wordt gehandhaafd, hoewel deze aanpassing de originele gameplay -ervaring subtiel kan veranderen.