Dragon Age: Sola Strażnika Zasłony: od mściwego Boga do doradcy snów – spojrzenie na wczesne grafiki koncepcyjne
Wczesne szkice koncepcyjne Dragon Age: The Veilguard ujawniają znacząco inny wizerunek Solasa, sugerując bardziej jawnie mściwą, boską osobowość niż ta, która ostatecznie pojawiła się w ostatecznej wersji gry. Te szkice, udostępnione przez byłego artystę BioWare, Nicka Thornborrowa, dają fascynujący wgląd w ewolucję charakteru Solasa.
Tornborrow, który opuścił BioWare w kwietniu 2022 roku po 15 latach, odegrał kluczową rolę w rozwoju The Veilguard. Stworzył prototyp powieści wizualnej zawierający rozgałęzione narracje, które pomogły ukształtować historię gry. Niedawno zaprezentowane na jego stronie internetowej ponad 100 szkiców tego prototypu dostarcza cennych informacji. Chociaż wiele scen pasuje do ostatecznej wersji gry, kilka przedstawiających Solasa wykazuje uderzające różnice.
W Dragon Age: Inkwizycja Solas zadebiutował jako pomocny towarzysz, dopiero później ujawniając swój zdradziecki plan zniszczenia Zasłony. Plan ten stanowi rdzeń Strażnika Zasłony. Ostatnia gra w dużej mierze przedstawia Solasa jako wymarzonego doradcę głównego bohatera, Rooka. Jednak grafika koncepcyjna przedstawia znacznie bardziej złowieszczy obraz.
Wczesne szkice przedstawiają Solasa porzucającego przebranie współczującego doradcy na rzecz potężnego, mściwego boga. Podczas gdy sceny takie jak jego początkowa próba rozdarcia Zasłony pozostają w dużej mierze spójne, inne uległy drastycznym zmianom. Te alternatywne sceny często przedstawiają Solasa jako kolosalną, mroczną postać, co rodzi pytania o to, czy te potężne przejawy miały miejsce w snach Rooka, czy w prawdziwym świecie.
Rozbieżności między grafiką koncepcyjną a ostateczną wersją gry podkreślają znaczące zmiany, jakie The Veilguard zaszły podczas tworzenia gry. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę prawie dziesięcioletnią przerwę między wpisami w serii a zmianą nazwy w ostatniej chwili z Dragon Age: Dreadwolf. Wygląd Thornborrowa za kulisami oferuje fanom wyjątkową perspektywę na proces twórczy gry i ewolucję postaci Solasa.