Marvel Spider-Man 2 Sony oficjalnie wrócił na PC dzisiaj, 30 stycznia, i choć nieustannie oczekiwany port Weblinger był chętnie, dokładna wydajność różnych konfiguracji na PC była do tej pory tajemnicą. Na blogu PlayStation programista Nixxes Software zaprezentował gamę zaawansowanych funkcji komputera w porcie, zaprojektowanym w celu „wydajności i wierności Finetune w szerokiej gamie konfiguracji sprzętowych”.
Oprócz nowej przyczepy Spider-Man 2 na PC, w szczególności zrzuca trudne wymagania PSN dla graczy i wprowadza zaawansowane funkcje RayTacing, w tym rekonstrukcję Ray DLSS 3.5. Według Nixxes Graphics Programter Menno Bil „W Marvel's Spider-Man 2 na PC z włączoną rekonstrukcją promieni, widzimy bardziej szczegółowe odbicia przejęte promieniem i lepiej zdefiniowane cienie w promieniu, szczególnie podczas obserwowania efektów promieniowania przy stromych kątach.
Port obsługuje również technologie upscalingowe DLSS 3 i FSR 3.1 i generowanie ram, przy czym dostępny jest również Upscaler Intel XESS. Podczas gdy generacja wieloklasowań DLSS 4 nie jest obsługiwana poza pudełkiem, za pomocą aplikacji NVIDIA, gracze mogą potencjalnie ulepszyć jakość obrazu generowania ramek DLSS 3, przełączając się na nowszy model transformatora.
Dla tych, którzy chcą rozszerzyć swoje wrażenia wizualne, wsparcie ultrawide jest dostępne do oszałamiającego współczynnika 48: 9, a wszystkie kinematyki można zobaczyć do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nieokreślone promieniem, zaspokojenie szerokiej gamy sprzętu. Jeśli nie masz ochoty na fantazyjne refleksje, możesz uruchomić grę przy 720p i 30 fps w skromnym starszym systemie wyposażonym w NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 i 16 GB pamięci RAM.
Dla osób z wyższej klasy platform możesz zmaksymalizować potencjał sprzętu, z konfiguracją 4K 60 FPS w „Ray Tacing Ultimate”, wymagającym RTX 4090, AMD Ryzen 7800X3D i 32 GB pamięci RAM.
Ale czy Spider-Man 2 może działać na pokładzie parowym? Biorąc pod uwagę wysokie wymagania RAM i potrzebę stosunkowo nowoczesnej karty graficznej, może to być możliwe, ale nie wstrzymuj oddechu w celu weryfikacji pokładu parowego. Poprzednie tytuły, takie jak Spider-Man i Spider-Man: Miles Morales, które były portami PS4, były bardziej skalowalne, podczas gdy ekskluzywny PS5 Spider-Man 2 może wymagać więcej ze sprzętu.
Kompleksowy zakres konfiguracji wymagań systemowych otrzymał pochwałę online. Użytkownik skomentował Reddit: „To musi być najlepszy arkusz wymagań sprzętowych, jaki do tej pory widziałem”. ItmeiceBear4 dodał: „Szczerze mówiąc, świetna robota. Jeśli wyniki spełniają się, zostanie bardzo dobrze przyjęta”.