Przemysł gier jest zawdzięczający znaczny dług modderom, których kreatywność przekształciła całe gatunki. Na przykład gatunek MOBA wyłonił się z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto biattlerzy wyrastali z Mobas, takich jak Dota 2, a zjawisko Battle Royale rozpoczęło się od moda dla ARMA 2. W tym kontekście niedawne ogłoszenie Valve'a jest ekscytujące.
Valve wzmocnił swój źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania solidnego fundamentu Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te dzieła i ich treści muszą pozostać bezpłatne, historia pokazuje nam, że popularny mod może utorować drogę dla udanych komercyjnie przedsięwzięć.
Ponadto Valve uruchomił kompleksową aktualizację wszystkich gier wieloosobowych wykorzystujących silnik źródłowy. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitowe wykonywanie, skalowalny interfejs użytkownika i wyświetlacz w górę, rozwiązania problemów z prognozą po stronie klienta oraz szereg innych ulepszeń.
Dzisiaj jest kluczowy moment dla modders na całym świecie. Dzięki tym nowym narzędziom i ulepszeniom możemy jedynie przewidzieć, że ostatecznie doprowadzi to do innowacyjnych i przełomowych osiągnięć w świecie gier.