O desenvolvedor da Palworld Pocketpair anunciou recentemente que as alterações feitas no jogo em patches recentes foram um resultado direto do processo de patente em andamento movido contra eles pela Nintendo e pela empresa Pokémon. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, quebrando recordes de vendas e alcançando números de jogadores simultâneos sem precedentes no Steam, Xbox e PC via Game Pass. Ao preço de US $ 30, o grande sucesso do jogo levou a lucros significativos, que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa lutou para administrar. Para capitalizar ainda mais a popularidade do jogo, o Pocketpair assinou um acordo com a Sony para criar o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o Palworld IP, eventualmente trazendo o jogo para o PS5.
O sucesso do jogo, no entanto, atraiu comparações com o Pokémon, com acusações de surfação de plágio de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por pagamentos tardios e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld. O processo centra-se em torno de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em campos virtuais, um mecânico refletido no Palworld com o uso de esferas PAL.
Em resposta ao processo, o PocketPair implementou mudanças no patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024. Esta atualização removeu a capacidade de convocar os amigos, jogando esferas de palito, substituindo -a por uma convocação estática ao lado do jogador e alterou várias outras mecânicas de jogos. Essas modificações foram confirmadas como um resultado direto da ação legal. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
Ajustes adicionais foram feitos com o patch v0.5.5, onde o deslizamento agora é realizado usando um planador em vez de PALS. Enquanto os PALs ainda oferecem buffs de deslizamento passivo, os jogadores agora devem carregar um planador para utilizar esse recurso. O Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" exigidos pela ameaça de uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se na suposta invalidez das patentes em questão. Em sua declaração oficial, o Pocketpair expressou gratidão pelo apoio de seus fãs e pediu desculpas pela falta de transparência durante o litígio em andamento. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e entregar novos conteúdos à sua comunidade.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu os desafios do estúdio, incluindo as acusações infundadas de usar modelos generativos de IA e roubar Pokémon. Buckley também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, destacando seu surpreendente impacto no estúdio.