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Raid Shadow Legends: Compreendendo o sistema de piedade e sua eficácia

by Jason May 21,2025

RAID: Shadow Legends é notório por seu sistema baseado em RNG (gerador de números aleatórios) quando se trata de convocar campeões. A emoção de puxar fragmentos pode rapidamente se transformar em frustração, especialmente quando os jogadores experimentam estrias longas sem obter um cobiçado campeão lendário. Para mitigar isso, o Plarium introduziu o "sistema de piedade". Mas como funciona e é verdadeiramente benéfico para jogadores gratuitos (F2P) e de baixo salário? Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Qual é o sistema de pena em Raid: Shadow Legends?

O sistema de pena é um mecânico sutil projetado para aumentar suas chances de convocar campeões de mais raridade, como épicos e lendários, mais tempo você fica sem puxar um. Essencialmente, se a sua sorte secar por um período prolongado, o jogo aumenta gradualmente suas chances até que você finalmente garante uma tração de alto valor. Este sistema tem como objetivo conter as devastadoras "estrias secas", onde os jogadores podem convocar dezenas, ou até centenas, de fragmentos sem conseguir um bom campeão. Embora o Plarium não promova abertamente esse mecânico no jogo, ele foi verificado por dataminers, desenvolvedores e inúmeras experiências de jogadores.

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Fragmentos sagrados

  • Chance lendária base: 6% por puxão.
  • Mercy entra em ação: Após 12 puxar sem um lendário.

Depois de atingir sua 12ª atração sagrada sem um lendário, cada puxão subsequente aumenta suas chances lendárias em 2%. A progressão é a seguinte:

  • 13ª atração: 8% de chance
  • 14ª tração: 10% de chance
  • 15ª tração: 12% de chance

O sistema de pena é útil para o jogador comum?

A eficácia do sistema de piedade não é direta. Embora ofereça algum alívio, muitos jogadores sentem que o sistema chega tarde demais para ser regularmente benéfico. Quando os jogadores atingem o limiar de pena, eles já fizeram um campeão lendário. Portanto, o sistema pode ser aprimorado para fornecer assistência mais imediata.

Para jogadores gratuitos, a constante rotina e a agricultura para fragmentos sem pousar um lendário pode ser desanimador. O sistema de pena é crucial, mas pode ser melhorado. Por exemplo, reduzir o limiar de pena de 200 a 150 ou 170 permitiria que os jogadores salvassem mais fragmentos e realmente sentissem o benefício do sistema.

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