RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に選手が切望されている伝説的なチャンピオンを得ることなく長いストリークを経験する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、それはどのように機能しますか、そしてそれは無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーにとって本当に有益ですか?詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的に高価値のプルを確保するまで徐々にあなたのオッズを増加させます。このシステムは、良いチャンピオンを着陸させずに、プレイヤーが数十、または数百の破片を召喚する可能性のある壊滅的な「ドライストリーク」を抑制することを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを公然と促進していませんが、Dataminer、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります: 12回の後に伝説的なものなしで引っ張ります。
伝説的に12番目の神聖なプルに到達すると、その後の各プルは、伝説的なオッズを2%増加させます。進行は次のとおりです。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それはいくらかの安reliefを提供しますが、多くのプレイヤーは、システムが遅すぎて定期的に有益であることができないと感じています。プレイヤーが同情しきい値に達するまでに、彼らはしばしばすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っています。したがって、システムを強化して、より即時の支援を提供することができます。
無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。同情システムは非常に重要ですが、改善することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170に減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを保存し、システムの利点を本当に感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを高めるには、BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して大きな画面で再生することを検討し、ゲームプレイを新たな高みまで強化します。