RAID:Shadow Legends在召喚冠軍時以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而臭名昭著。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當玩家在沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍的情況下經歷長連勝時。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。但是它如何運作,並且它對免費遊戲(F2P)和低性格參與者真的有益?讓我們深入研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,遊戲會逐漸增加您的機率,直到您最終獲得高價值的拉力為止。該系統旨在遏制毀滅性的“幹線”,玩家可能會召喚數十個甚至數百個碎片,而不會贏得良好的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳這一機械師,但已由Dataminers,Developers和無數玩家體驗對其進行了驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
一旦您在沒有傳奇的情況下達到了第十二次神聖的拉力,隨後的每次拉力都會將您的傳奇賠率增加2%。進展如下:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然它確實提供了一些解脫,但許多玩家覺得該系統啟動太晚,無法定期受益。當球員達到可憐的門檻時,他們常常已經取得了傳奇的冠軍。因此,可以增強該系統以提供更直接的幫助。
對於免費玩家來說,不斷地磨碎碎片而不降落傳奇的耕作可能會令人沮喪。可憐的系統至關重要,但可以改善。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170,將使玩家能夠節省更多的碎片,並真正感受到系統的好處。
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