RAID:Shadow Legends在召唤冠军时以其基于RNG的(随机数生成器)系统而臭名昭著。拉碎碎片的快感会迅速变成挫败感,尤其是当玩家在没有获得令人垂涎的传奇冠军的情况下经历长连胜时。为了减轻这种情况,顾问引入了“怜悯系统”。但是它如何运作,并且它对免费游戏(F2P)和低性格参与者真的有益?让我们深入研究细节。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,而您不拉动一个冠军就越长。从本质上讲,如果您的运气长时间干燥,游戏会逐渐增加您的几率,直到您最终获得高价值的拉力为止。该系统旨在遏制毁灭性的“干线”,玩家可能会召唤数十个甚至数百个碎片,而不会赢得良好的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传这一机械师,但已由Dataminers,Developers和无数玩家体验对其进行了验证。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
一旦您在没有传奇的情况下达到了第十二次神圣的拉力,随后的每次拉力都会将您的传奇赔率增加2%。进展如下:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。虽然它确实提供了一些解脱,但许多玩家觉得该系统启动太晚,无法定期受益。当球员达到可怜的门槛时,他们常常已经取得了传奇的冠军。因此,可以增强该系统以提供更直接的帮助。
对于免费玩家来说,不断地磨碎碎片而不降落传奇的耕作可能会令人沮丧。可怜的系统至关重要,但可以改善。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170,将使玩家能够节省更多的碎片,并真正感受到系统的好处。
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