Ранние итерации культовых игр Уилла Райта в симуляции жизни, *Sims 1 *и *The Sims 2 *, были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые были пропущены в более поздних записях. Эти оригинальные игры были определены уникальными функциями, такими как глубоко личные системы памяти и отличительные взаимодействия NPC, которые добавили в геймплей волшебный штрих. По мере того, как серия прогрессировала, многие из этих заветных элементов были потеряны, в результате чего фанаты были ностальгированы и стремятся к их возвращению. В этой статье мы углубимся в забытые драгоценные камни этих новаторских игр, исследуя функции, которые фанаты с любовью помнят и надеемся снова увидеть.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
Аутентичный уход за растениями SIMS 1 не может оплатить, не могу есть! Неожиданный подарок джинна «Школа жестких ударов» реалистичных вухау изысканными острыми ощущениями и проливает цену на заклинание славы в магии, поении под звездами.
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В SIMS 1 некоторые внутренние растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, не только в браке с появлением дома, но и отрицательно повлияла на потребность в «комнате», тонко призывая игроков поддерживать свои жилые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Когда ваш сим не смог позволить себе заплатить за заказ пиццы, Фредди, поставщик, выразил свое разочарование. Вместо того, чтобы просто уйти, он забрал пиццу, добавив в игру слой реализма.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Волшебная лампа джина в Sims 1 может использоваться один раз в день, давая различные пожелания с длительными эффектами. Одним из особенно удивительных результатов был, когда игроки выбрали «воду» желание. Вместо простого боя, связанного с водой, был шанс, что джинн может подарить роскошную джакурудку, заставая многих игроков врасплох, особенно во время самообучения, таких как сценарий тряпок к богатым.
Школа жестких ударов
Образование было ключевым в SIMS 1 . Симы с высоким содержанием часто были вознаграждены деньгами от бабушки и дедушки, в то время как те, кто боролся в учебе, сталкивались с серьезными последствиями, включая отправку в военную школу, эффективно удаляя их из дома навсегда.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был на удивление реалистичным для своего времени. Симс раздевался перед актом и впоследствии демонстрировал разнообразные эмоциональные реакции, от крика до аплодисмента, отражая сложность их взаимодействия.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Sims в Sims 1 продемонстрировали изысканность, используя как нож, так и вилку во время еды, детали, которая была упрощена в более поздних играх, но с любовью помнят фанаты.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки предлагали захватывающее развлечение. Magic Town показал две уникальные подставки - одну на клоунтастической земле с цирковой темой, а другая в Vault's Vault с атмосферой с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках, добавляя волнение к любой части мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через агентство талантов Simcity. Слава была отслежена с помощью пятизвездочной звездной энергетической системы, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как неудачи или пренебрежение могут привести к снижению их славы, подчеркивая временную природу знаменитости.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic представила подробную систему орфографии, позволяя SIMS создавать заклинания и чары с использованием определенных ингредиентов. Задокументированные в начале здесь, эти волшебные рецепты были уникальными для Sims 1 , так как это была единственная игра, в которой дети могли стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги способствовали очаровательной социальной атмосфере, улучшая опыт на открытом воздухе в SIMS 1 .
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 SIMS может стать предпринимателями, начав предприятия из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов потенциал для роста был обширным. Наем и управление сотрудниками имел решающее значение, так как их эффективность напрямую повлияла на прибыльность, что позволило SIMS подняться от скромных владельцев магазинов до деловых магнатов.
Также прочитайте : 30 лучших модов для SIMS 2 ### Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли посещать колледж, переехать в специальный университетский город и выбрать из десяти майоров. Балансируя ученых и социальную жизнь, они могли бы раскрыть усовершенствованные карьерные возможности после выпуска, подчеркнув ценность высшего образования.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Ночная жизнь расширила игру с запасами, новыми социальными взаимодействиями и более 125 объектами. Романтическая динамика стала богаче, с датами NPC оставляли подарки или ненавистнические письма. Знаменитые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и великие вампиры, добавили глубину в социальное ландшафт.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь квартиры , окончательное расширение для Sims 2 , представило жизнь в шумных жилых домах. Непосредственная близость способствовала новым отношениям и возможностям, от общения в кафе до наслаждения городскими удобствами, обогащая городской жизненный опыт.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Система памяти в Sims 2 позволила SIMS вспомнить значительные жизненные события, влияя на их личности и взаимодействия. Эта особенность добавила реализм и глубину, включая сложности неразделенной любви и дружбы.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 служили практической цели, отображая в режиме реального времени, позволяя игрокам отслеживать в игровых часах, не полагаясь на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Пустые холодильники и устаревшие шкафы означали регулярные поездки в магазин, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима были низкими, предлагая общение. Терапевт вмешался во время сбоев, добавив уникальные взаимодействия NPC, которые улучшили игровой процесс.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы участвовать в различных увлечениях, от игры в футбол до освоения балета. Хобби не только построили навыки, но и подстегнули дружбу и открыли эксклюзивные карьерные пути, обогащая их жизнь.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 Sims с прочными отношениями могли попросить соседей о помощи с уходом за детьми, предлагая индивидуальный подход к семейной жизни.
* Sims 1* и* Sims 2* были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя мы никогда не увидим, как все эти элементы возвращаются, они остаются ностальгическим свидетельством особого опыта, который определил первые дни франшизы SIMS.