Дом Новости Вновь открытие SIMS 1 и 2: Функции жаждут фанатов

Вновь открытие SIMS 1 и 2: Функции жаждут фанатов

by George May 03,2025

Ранние итерации культовых игр Уилла Райта в симуляции жизни, *Sims 1 *и *The Sims 2 *, были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые были пропущены в более поздних записях. Эти оригинальные игры были определены уникальными функциями, такими как глубоко личные системы памяти и отличительные взаимодействия NPC, которые добавили в геймплей волшебный штрих. По мере того, как серия прогрессировала, многие из этих заветных элементов были потеряны, в результате чего фанаты были ностальгированы и стремятся к их возвращению. В этой статье мы углубимся в забытые драгоценные камни этих новаторских игр, исследуя функции, которые фанаты с любовью помнят и надеемся снова увидеть.

Симс 1 Изображение: Ensigame.com

Таблица контента ---

Аутентичный уход за растениями SIMS 1 не может оплатить, не могу есть! Неожиданный подарок джинна «Школа жестких ударов» реалистичных вухау изысканными острыми ощущениями и проливает цену на заклинание славы в магии, поении под звездами.

Аутентичный уход за растениями

Аутентичный уход за растениями Изображение: Ensigame.com

В SIMS 1 некоторые внутренние растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, не только в браке с появлением дома, но и отрицательно повлияла на потребность в «комнате», тонко призывая игроков поддерживать свои жилые пространства.

Не могу заплатить, не могу есть!

Не могу заплатить не могу есть Изображение: Ensigame.com

Когда ваш сим не смог позволить себе заплатить за заказ пиццы, Фредди, поставщик, выразил свое разочарование. Вместо того, чтобы просто уйти, он забрал пиццу, добавив в игру слой реализма.

Неожиданный подарок Джина

Неожиданный подарок. Изображение: Ensigame.com

Волшебная лампа джина в Sims 1 может использоваться один раз в день, давая различные пожелания с длительными эффектами. Одним из особенно удивительных результатов был, когда игроки выбрали «воду» желание. Вместо простого боя, связанного с водой, был шанс, что джинн может подарить роскошную джакурудку, заставая многих игроков врасплох, особенно во время самообучения, таких как сценарий тряпок к богатым.

Школа жестких ударов

Школа жестких ударов

Образование было ключевым в SIMS 1 . Симы с высоким содержанием часто были вознаграждены деньгами от бабушки и дедушки, в то время как те, кто боролся в учебе, сталкивались с серьезными последствиями, включая отправку в военную школу, эффективно удаляя их из дома навсегда.

Реалистичный Woohoo

Реалистичный Woohoo Изображение: Ensigame.com

Woohoo в Sims 1 был на удивление реалистичным для своего времени. Симс раздевался перед актом и впоследствии демонстрировал разнообразные эмоциональные реакции, от крика до аплодисмента, отражая сложность их взаимодействия.

Изысканный обед

Изысканный обед Изображение: Ensigame.com

Sims в Sims 1 продемонстрировали изысканность, используя как нож, так и вилку во время еды, детали, которая была упрощена в более поздних играх, но с любовью помнят фанаты.

Острые ощущения и разливы

Острые ощущения и разливы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки предлагали захватывающее развлечение. Magic Town показал две уникальные подставки - одну на клоунтастической земле с цирковой темой, а другая в Vault's Vault с атмосферой с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные американские горки на других участках, добавляя волнение к любой части мира их симов.

Цена славы

Цена славы Изображение: Ensigame.com

В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через агентство талантов Simcity. Слава была отслежена с помощью пятизвездочной звездной энергетической системы, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их рейтинг, в то время как неудачи или пренебрежение могут привести к снижению их славы, подчеркивая временную природу знаменитости.

Заклинание в магии

Заклинание в магии магии Изображение: Ensigame.com

Makin 'Magic представила подробную систему орфографии, позволяя SIMS создавать заклинания и чары с использованием определенных ингредиентов. Задокументированные в начале здесь, эти волшебные рецепты были уникальными для Sims 1 , так как это была единственная игра, в которой дети могли стать заклинателями.

Пение под звездами

Пение под звездами Изображение: Ensigame.com

Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги способствовали очаровательной социальной атмосфере, улучшая опыт на открытом воздухе в SIMS 1 .

Симс 2

Управление бизнесом

Симс 2 Изображение: Ensigame.com

В Sims 2 SIMS может стать предпринимателями, начав предприятия из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов потенциал для роста был обширным. Наем и управление сотрудниками имел решающее значение, так как их эффективность напрямую повлияла на прибыльность, что позволило SIMS подняться от скромных владельцев магазинов до деловых магнатов.

Также прочитайте : 30 лучших модов для SIMS 2 ### Высшее образование, более высокие награды

Высшее образование высшие награды Изображение: Ensigame.com

С Sims 2: University подростки могли посещать колледж, переехать в специальный университетский город и выбрать из десяти майоров. Балансируя ученых и социальную жизнь, они могли бы раскрыть усовершенствованные карьерные возможности после выпуска, подчеркнув ценность высшего образования.

Ночная жизнь

Ночная жизнь Изображение: Ensigame.com

Ночная жизнь расширила игру с запасами, новыми социальными взаимодействиями и более 125 объектами. Романтическая динамика стала богаче, с датами NPC оставляли подарки или ненавистнические письма. Знаменитые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и великие вампиры, добавили глубину в социальное ландшафт.

Волнение жизни квартиры

Волнение жизни квартиры Изображение: Ensigame.com

Жизнь квартиры , окончательное расширение для Sims 2 , представило жизнь в шумных жилых домах. Непосредственная близость способствовала новым отношениям и возможностям, от общения в кафе до наслаждения городскими удобствами, обогащая городской жизненный опыт.

Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не Изображение: Ensigame.com

Система памяти в Sims 2 позволила SIMS вспомнить значительные жизненные события, влияя на их личности и взаимодействия. Эта особенность добавила реализм и глубину, включая сложности неразделенной любви и дружбы.

Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2 забытых функций, которые мы хотим обратно Изображение: Ensigame.com

Функциональные часы

Функциональные часыИзображение: Ensigame.com

Часы в Sims 2 служили практической цели, отображая в режиме реального времени, позволяя игрокам отслеживать в игровых часах, не полагаясь на интерфейс.

Магазин, пока ты не бросишь

Магазин, пока ты не бросишь Изображение: Ensigame.com

В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Пустые холодильники и устаревшие шкафы означали регулярные поездки в магазин, добавляя реализм в повседневную жизнь.

Уникальные NPC

Уникальные NPC Изображение: Ensigame.com

Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима были низкими, предлагая общение. Терапевт вмешался во время сбоев, добавив уникальные взаимодействия NPC, которые улучшили игровой процесс.

Уникальные NPC Изображение: Ensigame.com

Разблокировка хобби

Разблокировка хоббиИзображение: Ensigame.com

С Freetime Sims мог бы участвовать в различных увлечениях, от игры в футбол до освоения балета. Хобби не только построили навыки, но и подстегнули дружбу и открыли эксклюзивные карьерные пути, обогащая их жизнь.

Рука помощи

Рука помощи Изображение: Ensigame.com

В Sims 2 Sims с прочными отношениями могли попросить соседей о помощи с уходом за детьми, предлагая индивидуальный подход к семейной жизни.

* Sims 1* и* Sims 2* были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя мы никогда не увидим, как все эти элементы возвращаются, они остаются ностальгическим свидетельством особого опыта, который определил первые дни франшизы SIMS.