Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, étaient remplis de détails enchanteurs, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui ont été manquées dans les entrées ultérieures. Ces jeux originaux ont été définis par des fonctionnalités uniques telles que des systèmes de mémoire profondément personnels et des interactions NPC distinctes, qui ont ajouté une touche magique au gameplay. Au fur et à mesure que la série progressait, bon nombre de ces éléments chéris ont été perdus, laissant les fans nostalgiques et aspirant à leur retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans les joyaux oubliés de ces jeux pionniers, explorant les fonctionnalités que les fans se souviennent avec émotion et espérons revoir.
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Les Sims 1 Authentic Plant Care ne peuvent pas payer, je ne peux pas manger! Cadeau inattendu d'un Genie L'école de hard frappe réaliste woohoo gastronomie fine sensation et déborde le prix de la renommée en spellage dans le chant magique sous les étoiles les Sims 2 exécutant une entreprise supérieure à la vie nocturne de récompense plus élevée de l'excitation des souvenirs de vie d'appartements qui dernier, aiment ne fonctionnent pas les horloges fonctionnelles.
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims 1 , certaines plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, non seulement à provoquer l'apparence de la maison, mais aussi à avoir un impact négatif sur le besoin de "salle", exhortant subtilement les joueurs à garder leurs espaces de vie bien rangés.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Lorsque votre SIM ne pouvait pas se permettre de payer sa commande de pizza, Freddy, le livreur, exprimerait visiblement sa frustration. Plutôt que de simplement partir, il reprendrait la pizza, ajoutant une couche de réalisme au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe génie magique du Sims 1 pourrait être utilisée une fois par jour, accordant une variété de souhaits avec des effets durables. Un résultat particulièrement surprenant a été lorsque les joueurs ont choisi le souhait de "l'eau". Au lieu d'une simple aubaine liée à l'eau, il y avait une chance que le génie puisse offrir un bain à remous luxueux, attrapant de nombreux joueurs au dépourvu, en particulier lors de défis auto-imposés comme le scénario des chiffons aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a été essentielle dans les Sims 1 . Les Sims très performants étaient souvent récompensés par de l'argent de leurs grands-parents, tandis que ceux qui ont du mal à des conséquences fortes, notamment en étant envoyés à l'école militaire, les supprimant efficacement du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims 1 était étonnamment réaliste pour son temps. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte et présenteraient des réponses émotionnelles variées par la suite, des pleurs aux applaudissements, reflétant la complexité de leurs interactions.
Gastronomie
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Sims dans les Sims 1 a démontré une sophistication en utilisant à la fois un couteau et une fourche en mangeant, un détail qui a été simplifié dans les jeux ultérieurs mais qui se souvient avec émotion par les fans.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic , des montagnes russes offraient des divertissements passionnants. Magic Town a présenté deux sous-verres uniques, un dans un terrain clownntastic avec un thème de cirque, et un autre dans le coffre-fort de Vernon avec une ambiance de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots, ajoutant de l'excitation à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar , Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été suivie via un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que les échecs ou la négligence pourraient faire baisser leur renommée, mettant en évidence la nature transitoire de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts, permettant aux Sims de créer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Documés dans le livre de sorts de départ ici, ces recettes magiques étaient uniques au Sims 1 , car c'était le seul jeu où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont favorisé une charmante atmosphère sociale, améliorant l'expérience en plein air dans les Sims 1 .
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Dans les Sims 2 , les Sims pourraient devenir des entrepreneurs, démarrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, le potentiel de croissance était vaste. L'embauche et la gestion des employés ont été cruciaux, car leur performance a eu un impact direct sur la rentabilité, permettant aux Sims de passer de modestes propriétaires de magasins aux magnats des affaires.
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Avec les Sims 2: l'université , les adolescents pouvaient fréquenter l'université, déménager dans une ville universitaire dévouée et choisir parmi dix majors. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, ils pourraient débloquer des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme, soulignant la valeur de l'enseignement supérieur.
Vie nocturne
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La vie nocturne a élargi le jeu avec des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. La dynamique romantique est devenue plus riche, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine. Des personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des Vampires Grands ont ajouté de la profondeur au paysage social.
L'excitation de la vie d'appartement
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Appartement Life , l'extension finale pour les Sims 2 , a présenté la vie dans des immeubles d'appartements animés. La proximité a favorisé de nouvelles relations et opportunités, de la socialisation dans les cafés à profiter des équipements urbains, enrichissant l'expérience de la vie urbaine.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire dans les Sims 2 a permis aux Sims de rappeler des événements de vie importants, influençant leurs personnalités et interactions. Cette caractéristique a ajouté du réalisme et de la profondeur, y compris les complexités de l'amour et des amitiés non partagées.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont servi un objectif pratique en affichant en temps réel, permettant aux joueurs de suivre les heures en jeu sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs vides et les armoires obsolètes signifiaient des voyages réguliers au magasin, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim étaient faibles, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors des pannes, ajoutant des interactions NPC uniques qui ont amélioré le gameplay.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime , Sims pouvait s'engager dans divers passe-temps, de jouer au football à la maîtrise du ballet. Les passe-temps ont non seulement accumulé des compétences mais aussi favorisé les amitiés et ouvert des cheminements de carrière exclusifs, enrichissant leur vie.
Un coup de main
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Dans les Sims 2 , les Sims avec des relations solides pourraient demander de l'aide aux voisins avec la garde d'enfants, offrant une touche personnelle à la vie de famille.
* Les Sims 1 * et * Les Sims 2 * étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs fonctionnalités uniques. Bien que nous ne verrons jamais tous ces éléments revenir, ils restent un témoignage nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.