As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *Os Sims 1 *e *The Sims 2 *, foram embalados com detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que foram perdidas nas entradas posteriores. Esses jogos originais foram definidos por recursos exclusivos, como sistemas de memória profundamente pessoais e interações distintas do NPC, o que acrescentou um toque mágico à jogabilidade. À medida que a série avançava, muitos desses elementos queridos foram perdidos, deixando os fãs nostálgicos e ansiando por seu retorno. Neste artigo, nos aprofundaremos nas jóias esquecidas desses jogos pioneiros, explorando recursos que os fãs lembram com carinho e esperamos ver novamente.
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Tabela de conteúdo ---
O Autentic Plant Care Autentic não pode pagar, não pode comer! A Genie's Unexpected Gift The School of Hard Knocks Realistic WooHoo Fine Dining Thrills and Spills The Price of Fame Spellcasting in Makin' Magic Singing Under the Stars The Sims 2 Running a Business Higher Education, Higher Rewards Nightlife The Excitement of Apartment Life Memories That Last, Love That Doesn't Functional Clocks Shop 'Til You Drop Unique NPCs Unlocking Hobbies A Helping Hand 0 0 Comment on this The Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No Sims 1 , certas plantas internas exigiram rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, não apenas estragar a aparência da casa, mas também afetando negativamente a necessidade "da sala", pedindo sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida arrumados.
Não posso pagar, não posso comer!
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Quando o seu sim não podia pagar pelo pedido de pizza, Freddy, o entregador, expressaria sua frustração visivelmente. Em vez de simplesmente sair, ele pegava de volta a pizza, adicionando uma camada de realismo ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada de gênio mágica nos Sims 1 pode ser usada uma vez por dia, concedendo uma variedade de desejos com efeitos duradouros. Um resultado particularmente surpreendente foi quando os jogadores escolheram o desejo de "água". Em vez de um simples benefício relacionado à água, havia uma chance de o Genie poder presentear uma banheira de hidromassagem luxuosa, pegando muitos jogadores de guarda, especialmente durante desafios auto-impostos, como o cenário de trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação foi fundamental nos Sims 1 . Os sims de alto desempenho eram frequentemente recompensados com dinheiro de seus avós, enquanto aqueles que enfrentam lutas academicamente enfrentaram severas conseqüências, incluindo ser enviadas para a escola militar, removendo-os efetivamente da família permanentemente.
Woohoo realista
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Woohoo no Sims 1 foi surpreendentemente realista para o seu tempo. Os Sims se despiriam antes do ato e exibir respostas emocionais variadas depois, do choro a aplaudir, refletindo a complexidade de suas interações.
Refeições requintadas
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Os Sims no Sims 1 demonstraram sofisticação usando uma faca e um garfo enquanto comem, um detalhe que foi simplificado em jogos posteriores, mas com carinho pelos fãs.
Emoções e derramamentos
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Nos Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas ofereciam entretenimento emocionante. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas únicas - uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma vibração da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas -russas em outros lotes, acrescentando emoção a qualquer parte do mundo de seus sims.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar , os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi rastreada através de um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso na atuação, modelagem ou canto aumentou seu ranking, enquanto falhas ou negligência podem causar sua fama, destacando a natureza transitória da celebridade.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo, permitindo que os Sims criem feitiços e encantos usando ingredientes específicos. Documentados No início do livro de feitiços aqui, essas receitas mágicas eram exclusivas do Sims 1 , pois era o único jogo em que as crianças podiam se tornar fundadores de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores promoveram uma atmosfera social encantadora, aprimorando a experiência ao ar livre nos Sims 1 .
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Nos Sims 2 , os Sims podem se tornar empreendedores, iniciando empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, o potencial de crescimento foi vasto. A contratação e o gerenciamento de funcionários foi crucial, pois seu desempenho impactou diretamente a lucratividade, permitindo que os Sims subissem de modestos proprietários de lojas para os magnatas dos negócios.
Leia também : 30 melhores mods para os sims 2 ### ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University , os adolescentes poderiam frequentar a faculdade, se mudar para uma cidade universitária dedicada e escolher de dez maiores. Equilibrando os acadêmicos e a vida social, eles poderiam desbloquear oportunidades avançadas de carreira após a formatura, destacando o valor do ensino superior.
Vida noturna
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A vida noturna expandiu o jogo com inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. A dinâmica romântica ficou mais rica, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires acrescentaram profundidade ao cenário social.
A emoção da vida do apartamento
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A vida útil do apartamento , a expansão final do Sims 2 , introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos. A proximidade estreita promoveu novos relacionamentos e oportunidades, desde a socialização de cafeterias até o desfrute de comodidades urbanas, enriquecendo a experiência de vida da cidade.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória nos Sims 2 permitiu que os Sims recordassem eventos significativos da vida, influenciando suas personalidades e interações. Esse recurso acrescentou realismo e profundidade, incluindo as complexidades do amor e das amizades não correspondidas.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 serviram a um propósito prático, exibindo em tempo real, permitindo que os jogadores rastreiam as horas do jogo sem depender da interface.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. Refrigeradores vazios e guarda -roupas desatualizados significavam viagens regulares à loja, adicionando realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim eram baixas, oferecendo companheirismo. O terapeuta interveio durante as avarias, adicionando interações exclusivas do NPC que aprimoravam a jogabilidade.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime , os Sims poderiam se envolver em vários hobbies, desde jogar futebol até dominar o balé. Os hobbies não apenas construíram habilidades, mas também promoveram amizades e abriram planos de carreira exclusivos, enriquecendo suas vidas.
Uma mão amiga
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Nos Sims 2 , os Sims com relacionamentos fortes poderiam pedir ajuda aos vizinhos com os cuidados infantis, oferecendo um toque pessoal à vida familiar.
* Os Sims 1* e* Os Sims 2* foram inovadores com sua profundidade, criatividade e características únicas. Embora possamos nunca ver todos esses elementos retornar, eles continuam sendo um testemunho nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.