Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen *Die Sims 1 *und *Die Sims 2 *waren voller bezaubernder Details, immersiven Mechaniken und skurrilen Überraschungen, die in späteren Einträgen übersehen wurden. Diese Originalspiele wurden durch einzigartige Merkmale wie tief persönliche Gedächtnissysteme und unverwechselbare NPC -Interaktionen definiert, die dem Gameplay eine magische Note verleihen. Im Verlauf der Serie gingen viele dieser geschätzten Elemente verloren, sodass die Fans nostalgisch waren und sich nach ihrer Rückkehr sehnten. In diesem Artikel werden wir uns mit den vergessenen Juwelen dieser wegweisenden Spiele befassen und Features erkundet, an die sich die Fans erinnern und hoffen, wieder zu sehen.
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Die sims 1 authentische Pflanzenpflege können nicht bezahlen, können nicht essen! Das unerwartete Geschenk eines Genies Die Schule mit harter Klopfen realistisch woohoo feines Essensnervenkitzel und verschüttet den Preis für Ruhmes Zaubersprüche in Makin 'Magic, das unter den Sternen singt.
Authentische Pflanzenpflege
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In den Sims 1 forderten bestimmte Innenpflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, nicht nur das Erscheinungsbild des Hauses, sondern auch negativ auf den "Raum" -Dolk aus und forderte die Spieler auf subtile Weise auf, ihre Lebensräume auf dem Laufenden zu halten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, für ihre Pizza -Bestellung zu bezahlen, drückte Freddy, der Liefermann, seine Frustration sichtlich aus. Anstatt einfach zu gehen, nahm er die Pizza zurück und fügte dem Spiel eine Schicht Realismus hinzu.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die magische Genie -Lampe in den Sims 1 könnte einmal täglich verwendet werden und erteilen eine Vielzahl von Wünschen mit dauerhaften Effekten. Ein besonders überraschendes Ergebnis war, als die Spieler den "Wasser" -Wunsch wählten. Anstelle eines einfachen wasserbezogenen Segens bestand die Möglichkeit, dass der Genie einen luxuriösen Whirlpool schenkt und viele Spieler überrascht, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
Bildung war in den Sims 1 entscheidend. Hochbereitete Sims wurden oft mit Geld von ihren Großeltern belohnt, während diejenigen, die akademisch kämpften, schwerwiegenden Folgen hatten, einschließlich der Schicksals in die Militärschule, wodurch sie effektiv aus dem Haushalt entfernt wurden.
Realistische Woohoo
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Woohoo in den Sims 1 war für seine Zeit überraschend realistisch. Sims würde sich vor dem Handeln ausziehen und danach unterschiedliche emotionale Reaktionen aufweisen, vom Weinen bis zum Jubeln, was die Komplexität ihrer Interaktionen widerspiegelt.
Feines Essen
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Sims in den Sims 1 zeigten die Raffinesse, indem sie beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel verwenden, ein Detail, das in späteren Spielen vereinfacht wurde, aber von Fans gern erinnert wurde.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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In den Sims: Makin 'Magic boten die Achterbahnen eine spannende Unterhaltung an. Magic Town zeigte zwei einzigartige Untersetzer - einen in Clowntastic Land mit einem Zirkusthema und ein weiteres in Vernons Gewölbe mit einer Spukhaus -Atmosphäre. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Grundstücken bauen und jedem Teil der Welt ihrer Sims Aufregung verleihen.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm durch die SimCity Talent Agency verfolgen. Der Ruhm wurde über ein Fünf-Sterne-Sternenstromsystem verfolgt, das von Auftritten in Studio Town beeinflusst wurde. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen steigerte ihr Ranking, während Misserfolge oder Vernachlässigung ihren Ruhm nachlassen und die vorübergehende Natur der Berühmtheit hervorhob.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic führte ein detailliertes Zaubersystem ein, das es SIMS ermöglichte, Zauber und Zauber mit bestimmten Zutaten zu erstellen. Diese magischen Rezepte waren im Start hier das Zauberbuch und waren einzigartig für die Sims 1 , da es das einzige Spiel war, in dem Kinder Zauberer werden konnten.
Unter den Sternen singen
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Am Lagerfeuer konnten Sims Volkslieder singen und aus drei Melodien wählen. Diese Singalongs förderten eine charmante soziale Atmosphäre und verbessern das Erlebnis im Freien in den Sims 1 .
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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In den Sims 2 könnten Sims Unternehmer werden, die Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte gründen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants war das Wachstumspotential groß. Die Einstellung und Verwaltung von Mitarbeitern war von entscheidender Bedeutung, da ihre Leistung die Rentabilität direkt auf die Rentabilität auswirkte und es SIMS ermöglichte, von bescheidenen Ladenbesitzern zu Business Tycoons zu steigen.
Lesen Sie auch : 30 beste Mods für die Sims 2 ### Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Mit den Sims 2: Universität konnten die Teenager das College besuchen, in eine engagierte Universitätsstadt umziehen und sich aus zehn Majors entschieden. Wenn sie Akademiker und soziales Leben ausbalancieren, könnten sie beim Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten und den Wert der Hochschulbildung hervorheben.
Nachtleben
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Nightlife erweiterte das Spiel mit Lagerbeständen, neuen sozialen Interaktionen und über 125 Objekten. Die romantische Dynamik wurde reicher, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampire haben der sozialen Landschaft Tiefe verleiht.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben , die endgültige Expansion für die Sims 2 , führte das Leben in geschäftigen Wohngebäuden vor. In der Nähe förderten neue Beziehungen und Chancen, von der Geselligkeit in Coffeeshops bis hin zum Genießen der städtischen Annehmlichkeiten und der Bereichung der Lebenserfahrung der Stadt.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem in den Sims 2 ermöglichte es SIMs, an bedeutende Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu beeinflussen. Dieses Feature fügte Realismus und Tiefe hinzu, einschließlich der Komplexität der unerwiderten Liebe und der Freundschaften.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 diente einen praktischen Zweck, indem sie Echtzeit anzeigen und es den Spielern ermöglichten, die Stunden im Spiel zu verfolgen, ohne sich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Leere Kühlschränke und veraltete Kleiderschränke bedeuteten regelmäßige Reisen in den Laden und verleihen dem täglichen Leben Realismus.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims niedrig waren und Kameradschaft anbot. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbrüche und fügte eindeutige NPC -Wechselwirkungen hinzu, die das Gameplay verbesserten.
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Hobbys freischalten
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Mit Freetime konnten Sims verschiedene Hobbys ausüben, vom Fußballspiel bis zum Mastering -Ballett. Hobbys bauten nicht nur Fähigkeiten, sondern förderten auch Freundschaften und eröffneten exklusive Karrierewege und bereicherten ihr Leben.
Eine helfende Hand
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In den Sims 2 konnten Sims mit starken Beziehungen Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und dem Familienleben eine persönliche Note bieten.
* Die Sims 1* und* Die Sims 2* waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Elemente zurückkehren sehen, bleiben sie ein nostalgisches Beweis für die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.