ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲーム、 *シムズ1 *および *シムズ2 *の初期の反復には、魅惑的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリで見逃された風変わりな驚きが詰め込まれていました。これらのオリジナルゲームは、深い個人的なメモリシステムや独特のNPCインタラクションなどのユニークな機能によって定義され、ゲームプレイに魔法のようなタッチを追加しました。シリーズが進むにつれて、これらの大切な要素の多くは失われ、ファンはノスタルジックになり、帰国を切望していました。この記事では、これらの先駆的なゲームの忘れられた宝石を掘り下げ、ファンが懐かしく覚えており、再び見たいと思っている機能を探ります。
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Sims 1本物の植物のケアは支払うことができず、食べられません! Genieの予想外の贈り物は、現実的なWoohoo Fine Dising SrillsをノックするSchool of Hardの学校は、星の下でのMakin 'Magic Cingingの名声の呪文の価格をこぼします。
本物の植物ケア
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Sims 1では、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視することは、家の外観を損なうだけでなく、「部屋」のニーズに悪影響を与えるだけでなく、しおれにつながり、プレーヤーに生きている空間を整頓するように微妙に促しました。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザの注文の代金を支払う余裕がなかったとき、配達人のフレディは彼の欲求不満を目に見えるように表現します。単に去るのではなく、彼はピザを取り戻し、ゲームにリアリズムの層を追加しました。
魔神の予想外の贈り物
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Sims 1の魔法の魔神ランプは、1日に1回使用でき、永続的な効果を伴うさまざまな願いを与えました。特に驚くべき結果の1つは、プレイヤーが「水」の願いを選んだときでした。シンプルな水関連の恩恵の代わりに、魔神が豪華なホットタブに贈る可能性がありました。
ハードノックの学校
教育はシムズ1で極めて重要でした。高くなるシムはしばしば祖父母からのお金で報われましたが、軍事学校に送られることを含む、学問的に苦労している人々は、家庭から永久に彼らを効果的に排除するなど、深刻な結果に直面しました。
現実的なウーフー
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Sims 1のWoohooは、当時驚くほど現実的でした。シムズは、行為の前に服を脱ぎ、その後、泣き声から歓声まで、彼らの相互作用の複雑さを反映して、さまざまな感情的な反応を示しました。
高級レストラン
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Sims in the Sims 1は、食事中にナイフとフォークの両方を使用して洗練されたことを実証しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magic 、Roller Costersはスリリングなエンターテイメントを提供しました。マジックタウンには、2つのユニークなコースターが登場しました。1つはサーカスのテーマを持つClowntastic Landに、もう1つはお化け屋敷の雰囲気のあるVernon's Vaultにあります。プレイヤーは、他のロットに独自のジェットコースターを構築し、シムズの世界のあらゆる部分に興奮を加えることもできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができました。名声は、スタジオタウンでのパフォーマンスの影響を受けた5つ星のスターパワーシステムを介して追跡されました。演技、モデリング、歌唱の成功はランキングを後押ししましたが、失敗や怠慢は名声を衰え、有名人の一時的な性質を強調する可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは詳細なスペルキャスティングシステムを導入し、Simsが特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できるようにしました。ここでの呪文の開始に記録されているこれらの魔法のレシピは、シムズ1に固有のものでした。これは、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のゲームだったからです。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りで、シムズはフォークソングを歌い、3つのメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的雰囲気を育み、シムズ1の屋外体験を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズ2では、シムズは起業家になる可能性があり、自宅や専用の会場からビジネスを始めることができました。ファッションブティックからレストランまで、成長の可能性は膨大でした。従業員の雇用と管理は非常に重要であり、パフォーマンスは収益性に直接影響を与え、シムが控えめなショップオーナーからビジネスの大物に上昇することができました。
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Sims 2:Universityで、10代の若者は大学に通うことができ、専任の大学の町に移動し、10人の専攻から選ぶことができました。学者と社会生活のバランスをとると、彼らは卒業時に高度なキャリアの機会を解き放ち、高等教育の価値を強調することができました。
ナイトライフ
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ナイトライフは、インベントリ、新しいソーシャルインタラクション、および125を超えるオブジェクトでゲームを拡張しました。ロマンチックなダイナミクスはより豊かになり、NPCの日付は贈り物や憎しみの手紙を残しました。ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、グランド吸血鬼などの象徴的なキャラクターが社会的景観に深みを加えました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張であるアパートライフは、にぎやかなアパートでの生活を紹介しました。コーヒーショップでの社交から都市のアメニティの楽しみ、都市の生活体験を豊かにすることまで、近接した近接は、新しい関係と機会を育みました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格や相互作用に影響を与えました。この機能は、片思いと友情の複雑さを含む、リアリズムと深さを追加しました。
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機能時計
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Sims 2のクロックは、リアルタイムを表示することで実用的な目的を果たし、プレイヤーがインターフェイスに依存せずにゲーム内の時間を追跡できるようにしました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2はシムが食べ物や衣服を買うように要求しました。空の冷蔵庫と時代遅れのワードローブは、店への定期的な旅行を意味し、日常生活にリアリズムを加えました。
ユニークなNPC
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SIMの社会的ニーズが低いときに、社会的バニーが登場し、交際を提供しました。セラピストは故障中に介入し、ゲームプレイを強化するユニークなNPC相互作用を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカーからバレエのマスターまで、さまざまな趣味に従事することができました。趣味はスキルを築くだけでなく、友情を育み、排他的なキャリアパスを開き、人生を豊かにしました。
救いの手
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シムズ2では、強い関係を持つシムズは、隣人に育児の助けを求め、家族生活に個人的なタッチを提供することができました。
* Sims 1*および* Sims 2*は、その深さ、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらすべての要素が戻ってくることは決してないかもしれませんが、それらはシムズフランチャイズの初期の時代を定義した特別な経験の懐かしさの遺言のままです。