บ้าน ข่าว Warframe & Soulframe: อนาคตของเกมบริการสด?

Warframe & Soulframe: อนาคตของเกมบริการสด?

by Madison Dec 31,2024

Digital Extremes ผู้พัฒนา Warframe ได้ประกาศเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงฟรี Warframe และ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงที่ TennoCon 2024 ต่อไปนี้เป็นภาพรวมคุณสมบัติของเกมและสิ่งที่ CEO Steve Sinclair พูดเกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: 1999 จะเปิดตัวในฤดูหนาวปี 2024

หุ่นยนต์ต้นแบบ ร่างกายติดเชื้อ และบอยกรุ๊ป

ภาคเสริมนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนฉากไซไฟก่อนหน้าของเกมโดยสิ้นเชิง เทคโนโลยีเคลือบเงา Orokin จะกลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปยังHöllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อระยะแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำของ Hex นั่นคือ Arthur Nightingale ซึ่งสวมชุดเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe หลักของเกม พวกเขาจะต้องตามหาดร.เอนทราติก่อนที่ระฆังจะดังขึ้นในวันส่งท้ายปีเก่า <>

การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่า Arthur ขับ Atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับฝูงต้นแบบที่ติดเชื้อ และบอยแบนด์จากยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการเดโมเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ทางช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถต่อสู้กับบอยแบนด์เวอร์ชันติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมารู้จักกับ Hex Squad

The Hex Squad ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทของทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร โดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกแต่ละคนใน Hex Squad ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสที่จะได้รับจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อเปิดตัวในปี 1999 จะมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสั้นร่วมแสดงด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยนำเสนอการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณเล่นเป็นผู้ส่งสารที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างและทำลายคำสาปของ Ode ในดินแดน Alca สตรีมสดการพัฒนานำเสนอเรื่องราวผ่านบทนำของ Warsong ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากเกมกายกรรมของ Warframe ตรงที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศส่วนตัว Nightfold ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์งานฝีมือ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของอุปโภคบริโภคและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่หลังจากประสบปัญหาหลังการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วม และหากจำนวนผู้เล่นเริ่มต้นไม่เพียงพอ ก็มักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว <>

"ไม่ใช่เรื่องน่าเสียดาย" ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในการวนซ้ำระบบเหล่านี้ หรือสร้างเทคโนโลยี หรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน และเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่สูง เมื่อคุณเห็น ตัวเลขลดลง คุณกลัวแล้วคุณก็จากไป”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงบางส่วนยืนยันประเด็นของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Fire Elite X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากไม่สนใจเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>