Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes ha annunciato nuovi entusiasmanti contenuti per il suo sparatutto free-to-play Warframe e il suo prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. Ecco uno sguardo alle caratteristiche del gioco e cosa ha da dire il CEO Steve Sinclair sulla continuazione della gestione del gioco.
Warframe: 1999 verrà lanciato nell'inverno 2024
Prototipo di Mecha, corpo infetto e gruppo di ragazzi
Digital Extremes ha finalmente rilasciato una demo di gioco per Warframe 1999 al TennoCon 2024.Questo pacchetto di espansione promette di cambiare completamente la precedente ambientazione fantascientifica del gioco. La lucida tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'infezione. Qui prenderanno il controllo del leader di Hex, Arthur Nightingale, che indossa un prototipo di mech, il precursore del Warframe principale del gioco. Devono trovare il dottor Entrati prima che suonino le campane di Capodanno.
La demo mostra Arthur che pilota un Atomiciclo, impegnato in un'intensa battaglia con un'orda di prototipi infetti e una boy band degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gioco, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltarla per intero sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai combattere una versione infetta della boy band una volta che il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Conosci la Hex Squad
La Hex Squad è composta da sei membri, ciascuno con le proprie caratteristiche e ruoli nella squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 introduce un sistema romantico unico ambientato sullo sfondo di monitor CRT lampeggianti e connessioni remote. Attraverso il potere della messaggistica sportiva, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro della Hex Squad, sbloccando conversazioni e, infine, la possibilità di ricevere un bacio di Capodanno.
Cortometraggio animato di Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, lo studio di animazione noto per la creazione di video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel 1999 che ha contagiato il mondo. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando verrà rilasciato nel 1999, ci sarà un cortometraggio animato
".Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo livestream sullo sviluppo di Soulframe, mostrando una demo dal vivo piena di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, giochi nei panni di un messaggero incaricato dell'arduo compito di purificare e distruggere la maledizione di Ode nella terra di Alca. Il live streaming dello sviluppo ha mostrato la storia attraverso il prologo di Warsong, che funge da introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter personale, il Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di esseri potenti che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un nemico gigante capace di lanciare attacchi fulminei a distanza, e Bromius, la bestia minacciosa anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase di alpha testing chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta la breve durata dei giochi in corso
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi dopo aver riscontrato difficoltà post-lancio.
Questi giochi sono progettati per aggiornare continuamente i contenuti e attirare i giocatori a partecipare e, se il numero iniziale di giocatori non è sufficiente, di solito vengono chiusi rapidamente.
"Non è un peccato", ha detto Sinclair. "Passi anni a ripetere questi sistemi, o a costruire tecnologia, o a costruire gli inizi di una comunità, e a causa degli alti costi operativi, quando vedi il i numeri scendono, ti spaventi e te ne vai.”
Alcuni esempi di alto profilo confermano il suo punto, come Anthem, SYNCED e Fire Elite X che si sono spenti uno o due anni dopo il lancio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il suo sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.