Warframe geliştiricisi Digital Extremes, oynaması ücretsiz nişancı oyunu Warframe ve yaklaşan fantastik MMO Soulframe'i için TennoCon 2024'te heyecan verici yeni içerikleri duyurdu. İşte oyunun özelliklerine ve CEO Steve Sinclair'in oyunu çalıştırmaya devam etme konusunda söylediklerine bir bakış.
Warframe: 1999, 2024 Kışında çıkacak
Prototip Mecha, Enfekte Vücut ve Erkek Grubu
Digital Extremes sonunda TennoCon 2024'te Warframe 1999 için bir oynanış demosu yayınladı.Bu genişletme paketi, oyunun önceki bilim kurgu ortamını tamamen değiştirmeyi vaat ediyor. Parlak Orokin teknolojisi geçmişte kaldı. Genişleme, oyuncuları enfeksiyonun ilk aşamalarında harap olmuş bir şehir olan Höllvania'ya götürüyor. Burada, oyunun ana Warframe'inin öncüsü olan prototip bir makine giyen Hex'in lideri Arthur Nightingale'in kontrolünü ele alacaklar. Yılbaşı gecesi ziller çalmadan önce Dr. Entrati'yi bulmaları gerekiyor.
Demo, Arthur'un bir Atomicycle'a pilotluk yaptığını, virüs bulaşmış bir sürü prototiple ve 90'larda bir erkek grubuyla yoğun bir savaşa girdiğini gösteriyor.
Oyun demosunda çalan şarkıyı beğendiyseniz, artık şarkının tamamını Warframe YouTube kanalından dinleyebileceğinizi bilmek sizi mutlu edecektir. Değilse, oyun 2024 Kışında tüm platformlarda yayınlandıktan sonra erkek grubunun virüslü versiyonuyla savaşabilirsiniz.
Hex Squad'ı tanıyın
Hex Squad, her biri kendi özelliklerine ve takım rollerine sahip altı üyeden oluşur. Oynanış demosuna göre yalnızca Arthur Nightingale olarak oynayabiliyorsunuz. Ancak yeni genişleme paketi şaşırtıcı bir eklenti sunuyor: romantizm.
Warframe: 1999, yanıp sönen CRT monitörlerin ve çevirmeli bağlantıların arka planında yer alan benzersiz bir romantik sistemi tanıtıyor. Spor Mesajlaşmasının gücü sayesinde oyuncular, Hex Squad'ın her üyesiyle ilişkiler kurabilir, sohbetlerin kilidini açabilir ve sonuçta bir Yılbaşı Gecesi öpücüğü alma şansını yakalayabilir.
Warframe animasyonlu kısa film
Digital Extremes, Gorillaz müzik videoları oluşturmasıyla tanınan animasyon stüdyosu The Line ile işbirliği yaparak hayranlarına 1999 yılında dünyaya yayılan bir animasyon kısa film seti sunuyor. Kısa film hakkında çok fazla bilgi mevcut değil, ancak geliştiriciler "1999'da yayınlandığında tamamlayıcı bir animasyonlu kısa film olacağını" doğruladılar.
Soulframe Oyun Demosu
Açık Dünya Fantezi MMO
Aylar süren bekleyişin ardından Digital Extremes, yeni hikaye ve oynanış ayrıntılarıyla dolu canlı bir demo gösteren ilk Soulframe geliştirme canlı yayınına ev sahipliği yaptı.Soulframe'de, Alca topraklarında Ode'nin lanetini arındırmak ve yok etmek gibi zorlu bir görevle görevlendirilmiş bir haberci olarak oynuyorsunuz. Geliştirme canlı yayını, oyunun dünyasına giriş niteliğindeki Warsong önsözü aracılığıyla hikayeyi sergiledi.
Warframe'in akrobatik oynanışından farklı olarak Soulframe, daha yavaş, daha dikkatli yakın dövüş savaşını vurguluyor. Görevinizi tamamlamanıza yardımcı olmak için, NPC'lerle konuşabileceğiniz, teçhizat üretebileceğiniz, dev kurt bineğinizi evcilleştirebileceğiniz ve daha fazlasını yapabileceğiniz kendi kişisel yörünge aracınız Nightfold'u alacaksınız.
Müttefikler ve Düşmanlar
Yolculuğunuzda, oyun boyunca topladığınız güçlü varlıkların ruhları olan Atalarla karşılaşacaksınız. Her ata benzersiz oyun özelliklerine sahiptir. Örneğin, fare cadısı Verminia, sarf malzemeleri üretmenize ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmanıza yardımcı olacak.
Oyuncular ayrıca uzaktan yıldırım saldırıları gerçekleştirebilen dev bir düşman olan Nimrod ve demo sonunda alay edilen uğursuz canavar Bromius ile de karşılaşacaklar.
Soulframe çıkış tarihi
Ne yazık ki Soulframe henüz herkesin katılmasına hazır değil. Şu anda erişim, Soulframe Preludes adı verilen, yalnızca davetle girilebilen kapalı alfa testi aşamasıyla sınırlıdır. Yine de geliştiriciler oyunu bu sonbaharda daha geniş bir kitleye açmayı planlıyor.
Digital Extremes CEO'su, devam eden oyunların kısa ömrü hakkında yorum yapıyor
Büyük yayıncılar oyunları sürdürme konusunda çok çabuk vazgeçiyor mu?
TennoCon 2024'te VGC ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, büyük şirketlerin lansman sonrası zorluklar yaşadıktan sonra devam eden oyun operasyonlarını bırakma eğiliminden duyduğu endişeyi dile getirdi.
Bu oyunlar, içeriği sürekli olarak güncellemek ve oyuncuları katılmaya çekmek için tasarlanmıştır ve başlangıçtaki oyuncu sayısı yeterli değilse genellikle hızlı bir şekilde kapatılır.
"Bu çok yazık değil mi" dedi Sinclair, "Yıllarınızı bu sistemleri tekrarlayarak, teknoloji geliştirerek veya bir topluluğun başlangıcını oluşturarak harcıyorsunuz ve yüksek işletme maliyetleri nedeniyle, sayılar azalıyor, korkuyorsun ve gidiyorsun.”
Anthem, SYNCED ve Fire Elite X'in lansmandan bir veya iki yıl sonra kapanması gibi bazı yüksek profilli örnekler onun fikrini doğruluyor.
Buna karşılık Warframe, sürekli güncellemeler ve oyuncu etkileşimi sayesinde on yıldan fazla bir süredir gelişiyor. Beş yıl önce çok oyunculu nişancı oyunu The Amazing Eternals'ı kapalı betaya ilgi eksikliği nedeniyle iptal eden Digital Extremes, şimdi aynı hatayı Soulframe ile yapmaktan kaçınmaya çalışıyor.