Twórca Warframe, firma Digital Extremes, ogłosił na TennoCon 2024 nową, ekscytującą zawartość do swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe. Oto spojrzenie na funkcje gry i to, co dyrektor generalny Steve Sinclair miał do powiedzenia na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: 1999 ukaże się zimą 2024
Prototyp Mecha, Zainfekowane Ciało i Grupa Chłopców
Digital Extremes w końcu udostępniło demo rozgrywki dla Warframe 1999 na TennoCon 2024.Ten dodatek obiecuje całkowitą zmianę poprzednich ustawień science-fiction gry. Błyszcząca technologia Orokin to już przeszłość. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta spustoszonego przez wczesną fazę infekcji. Tutaj przejmą kontrolę nad przywódcą Klątwy, Arthurem Nightingale'em, który nosi prototyp mecha – prekursora głównego Warframe w grze. Muszą znaleźć doktora Entratiego, zanim zadzwonią dzwony w sylwestra.
Demo przedstawia Arthura pilotującego Atomicycle, toczącego intensywną bitwę z hordą zarażonych prototypów i boysbandem z lat 90.
Jeśli spodobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz jej posłuchać w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, będziesz mógł stoczyć walkę z zainfekowaną wersją boysbandu po premierze gry na wszystkich platformach zimą 2024 r.
Poznaj Oddział Klątw
Oddział Klątw składa się z sześciu członków, z których każdy ma własne cechy i role zespołowe. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex Squad, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na otrzymanie sylwestrowego całusa.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w 1999 roku, który zachwycił świat. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „po premierze w 1999 roku pojawi się towarzysząca animacja
”.Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe grasz jako posłaniec, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia i zniszczenia klątwy Ody w krainie Alca. Transmisja na żywo z rozwoju gry przedstawiała historię poprzez prolog Warsong, który stanowi wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny orbiter, Nocną foldkę, w której będziesz mógł rozmawiać z NPC-ami, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilczego wierzchowca i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych istot, które zbierasz w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga potrafiącego strzelać błyskawicami z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótki czas życia trwających gier
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy związane z tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po doświadczeniu trudności po premierze.
Te gry mają na celu ciągłe aktualizowanie zawartości i przyciąganie graczy do udziału, a jeśli początkowa liczba graczy nie jest wystarczająca, zazwyczaj zostaną szybko zamknięte.
„Czy to nie wstyd” – powiedział Sinclair. „Spędzasz lata na iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początków społeczności, a także ze względu na wysokie koszty operacyjne, kiedy widzisz liczba spada, boisz się i odchodzisz.”
Niektóre głośne przykłady potwierdzają jego rację, takie jak Anthem, SYNCED i Fire Elite X wyłączające się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.