บ้าน ข่าว ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

by Grace Feb 25,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว Game Awards โครงการรวมตัวกันผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ใหม่เป็นอิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอของเขา Clovers) กับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom) การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงแสดงให้เห็นถึงการกำเนิดของภาคต่อและความเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใคร

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.

ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:

  • การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames: Kamiya แสวงหาเสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาเกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา เขาเน้นความสำคัญของบุคลิกภาพของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่น
  • การกำหนด "เกม Hideki Kamiya": Kamiya มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำมากกว่าที่จะยึดมั่นในสไตล์ที่เฉพาะเจาะจง
  • การเชื่อมต่อ Clovers 'กับ Clover Studio: ชื่อนี้เป็นเครื่องบรรณาการให้สตูดิโอก่อนหน้าของ Kamiya โดยมีโคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom และแสดงถึงความคิดสร้างสรรค์
  • การเริ่มต้นของภาคต่อของōkami: Capcom พยายามสร้างภาคต่ออย่างสม่ำเสมอและโอกาสเกิดขึ้นเมื่อการจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames Kamiya เองก็จินตนาการถึงความต่อเนื่องของ ōkami
  • บทบาทของ Machine Head Works: สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์กับเครื่องยนต์ RE ของ Capcom และทีมพัฒนาของōkami
  • การใช้งานเครื่องยนต์อีกครั้ง: ความสามารถของเครื่องยนต์มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงการมองเห็นศิลปะของ Kamiya แม้ว่าเฉพาะยังไม่เปิดเผย - ความสนใจที่ยั่งยืนของ Capcom ในōkami: แม้จะมีการรับรู้ครั้งแรกของยอดขายน้อยกว่าตัวเอก Capcom ได้รับความนิยมอย่างมากจากเกมและฐานแฟนคลับที่สำคัญ
  • การแต่งเพลงของทีม: ทีมพัฒนาภาคต่อของภาคต่อรวมถึงทหารผ่านศึกหลายคนจากōkamiดั้งเดิมซึ่งเพิ่มขึ้นโดยนักพัฒนาที่มีทักษะ
  • โครงการควบคุม: ทีมยอมรับความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างความคาดหวังที่ทันสมัยด้วยการตั้งค่าของแฟน ๆōkamiดั้งเดิมซึ่งสัญญาว่าจะเป็นแนวทางที่รอบคอบในการควบคุม
  • การพัฒนาระยะแรกและการประกาศก่อนหน้านี้: ภาคต่ออยู่ในช่วงเริ่มต้นด้วยการประกาศรางวัล Game Awards ที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความตื่นเต้นของทีมและสัญญากับแฟน ๆ
  • การกลับมาของ Amaterasu: ตัวเอกของรถพ่วงได้รับการยืนยันว่าเป็น Amaterasu สถานที่ของการเล่าเรื่องōkamidenในการบรรยายได้รับการกล่าวถึงเป็นความต่อเนื่องจากดั้งเดิมōkami
  • แรงบันดาลใจ: นักพัฒนาอ้างถึงการแสดงเวที Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki การแสดง (Sakata) และภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi) เป็นแหล่งแรงบันดาลใจในปัจจุบัน
  • การกำหนดความสำเร็จ: ความสำเร็จวัดจากความพึงพอใจของทีมความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และความสามารถของเกมที่เกินความคาดหมาย

Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 1Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 2Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 3Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 4Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 5Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 6

การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความของความกตัญญูต่อแฟน ๆ และคำสัญญาของภาคต่อที่จะพบและหวังว่าจะเกินความคาดหวังของพวกเขา ทีมเน้นการอุทิศตนและความมุ่งมั่นในการสร้างเกมที่มีคุณค่าของมรดก ōkami