Mula noong paglabas nito noong nakaraang linggo, ang Doom: Ang Dark Ages ay nakakaakit ng isang kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro, na minarkahan ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software sa pamamagitan ng bilang ng player. Ang milestone na ito ay nakamit ng pitong beses nang mas mabilis kaysa sa paglabas ng 2020, ang Doom Eternal. Gayunman, si Bethesda ay hindi nagsiwalat ng mga tiyak na mga numero ng benta para sa laro, na pumipili sa halip na mag -focus sa mga numero ng player.
DOOM: Ang Madilim na Panahon na inilunsad noong Mayo 15, 2025, sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Habang ang Steam ay nag-aalok ng data ng pampublikong manlalaro, nagpapakita ito ng isang rurok na kasabay na player na bilang ng 31,470 para sa Doom: The Dark Ages, na may 24 na oras na rurok na 16,328. Sa kaibahan, ang Doom Eternal ay umabot sa isang rurok na 104,891 kasabay na mga manlalaro sa singaw limang taon na ang nakalilipas. Ang orihinal na 2016 Doom, para sa karagdagang konteksto, ay tumama sa isang rurok na 44,271 kasabay na mga manlalaro sa Steam siyam na taon na ang nakalilipas. Ang mga bilang na ito ay nagmumungkahi na ang tadhana: ang madilim na edad ay maaaring nagpupumiglas ng medyo sa platform ng Valve.
Gayunpaman, mahalaga na isaalang -alang ang epekto ng pass pass. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay magagamit sa Game Pass mula sa araw na isa para sa parehong Xbox console at PC, na malamang na naiimpluwensyahan ang mga numero ng player. Maraming mga manlalaro ang maaaring pumili upang subukan ang laro sa pamamagitan ng laro pass sa halip na bilhin ito nang diretso sa $ 69.99 na punto ng presyo sa US mula sa pananaw ng Microsoft, makikita ito bilang isang tagumpay, dahil nagtutulak ito ng mga subscription sa pass ng laro.
Ang iba pang mga laro, tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, ay nagpakita na posible na makamit ang malakas na benta habang magagamit din sa Game Pass. Ibinenta ni Clair Obscur ang 2 milyong kopya sa kabila ng araw-isang paglulunsad nito sa Game Pass. Ang mas mataas na presyo ng kapahamakan: Ang mga madilim na edad ay maaaring humadlang sa ilang mga potensyal na mamimili, bagaman.
Ang desisyon ni Bethesda na ipahayag ang mga bilang ng player sa halip na mga numero ng benta ay hindi natatangi sa kapahamakan: ang madilim na edad. Ang parehong diskarte ay kinuha kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, na ipinagmamalaki ang 4 milyong mga manlalaro, at ang Assassin's Creed: Shadows, na inihayag din ng 3 milyong mga manlalaro na walang tiyak na data ng benta.
Sa huli, tanging ang Bethesda at Microsoft ay may pananaw sa kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakamit ang mga panloob na target nito. Ang 3 milyong bilang ng player, gayunpaman, ay nagpapahiwatig ng malakas na pagganap sa mga console at game pass, sa kabila ng isang potensyal na mas mahina na pagpapakita sa singaw.
Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay iginawad ito ng isang 9/10, pinupuri ang paglipat nito mula sa gamet na nakatuon sa kadaliang mapakilos ng walang hanggan sa isang mas mabigat at malakas na istilo na nananatiling malalim na kasiya-siya at natatangi sa loob ng serye.