Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, kamakailan ay tinalakay ang staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI. Kinumpirma ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita-na higit sa 40% ng karaniwang mga benta ng PC-ngunit binigyang diin ang pangako ng kumpanya sa isang hindi pag-iingat na paglulunsad sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa itinatag na pattern para sa franchise ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay naantala sa kasaysayan. Ang pagkaantala na ito, sa bahagi, ay nagmula sa kumplikadong kasaysayan ng Rockstar kasama ang pamayanan ng modding. Gayunpaman, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon ay hindi tugon sa pagbagal ng pagbebenta ng PlayStation 5 o Xbox Series X | s console. Ang GTA 6 ay hindi lihis mula sa itinatag na modelong paglabas na ito.
Pag -project ng isang Pagbagsak ng 2025 Paglabas para sa GTA 6, ang mga manlalaro ng PC ay malamang na maasahan ang isang 2026 na paglulunsad. Ang paglabas ng laro ay lubos na inaasahan, hindi lamang sa pamamagitan ng take-two interactive ngunit ang buong industriya ng gaming. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, na nag -aaklas ng haka -haka na ang GTA 6 ay maaaring lumampas sa $ 100 milyong marka ng pagbebenta, na potensyal na nagtatakda ng isang bagong benchmark at positibong nakakaimpluwensya sa iba pang mga developer at publisher ng laro.