Buod
- Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng mga manlalaro.
- Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
- Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na Atlas ng Mundo sa Endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.
Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa isang pagsigaw mula sa mga tagahanga na nagkomento sa hindi nagpapatawad na kahirapan sa endgame. Bilang isang sumunod na pangyayari sa na -acclaim na 2013 na laro, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapakilala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character na pipiliin. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa brutal na 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ngayong taon, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mga mahahalagang pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay habang inaasahan ang buong paglabas. Ang unang pag -update ng Path of Exile 2 ng 2025, patch 0.1.0, ay tinutugunan ang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, pagpapahusay ng pangkalahatang gameplay. Tinatalakay din nito ang mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol ng mga nag -develop ang hamon, na binibigyang diin na ang "buong 'pagkamatay ay talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at sinabi na ang gameplay ay hindi "maramdaman ang pareho" kung ang disenyo ay nagbalik sa isang solong sistema ng portal. Ang Path of Exile 2 mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa kahirapan ng endgame, na nagtatampok ng hinihingi na manlalaro na bumubuo at mabilis na mga monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng nakatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng Atlas Run ng isang manlalaro, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurbada ng kuryente." Gayunpaman, ang koponan sa Grinding Gear Games ay sinusuri ang iba't ibang mga sangkap na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Maraming mga advanced na tip na magagamit upang matulungan ang mga manlalaro na mag-navigate ng landas ng endgame ng exile 2, tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at madiskarteng gamit ang mga portal. Sa kabila ng mga mapagkukunang ito, maraming mga tagahanga ang nakakatagpo ng hamon.
Ang Nilalaman ng Endgame ng Path of Exile 2 ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan sumulong ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced, dedikadong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga nakamamanghang bosses, kumplikadong mga mapa, at ang pangangailangan para sa matatag na pagbuo ng pinahusay ng mga pagdaragdag ng gear at kasanayan.