Ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng isang bilang ng mga pitches para sa mga bagong laro ng video ng Starcraft mula sa Korean Studios. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews, ang Asya ngayon ay nakalista ng apat na kumpanya ng Korea na nakikipagkumpitensya upang makabuo ng mga bagong laro batay sa Starcraft IP at ligtas na mga karapatan sa pag -publish: NCSoft, Nexon, NetMarble, at Krafton. Ang ilan sa mga kumpanyang ito ay naiulat na naglakbay sa punong -himpilan ng Blizzard sa Irvine, California, upang itayo ang kanilang mga ideya.
Ang NCSoft, na kilala para sa Lineage at Guild Wars MMO, ay nagmungkahi ng isang Starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay nagtayo ng isang "natatanging" na paggamit ng Starcraft IP. Netmarble, sa likod ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng mobile na Starcraft. Samantala, si Krafton, ang kumpanya sa likod ng PUBG at ang katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay nais na lumikha ng isang laro ng Starcraft na gumagamit ng sariling mga kakayahan sa pag -unlad.
Karaniwan para sa mga kumpanya ng video game na mag -pitch ng mga ideya upang ma -secure ang mga karapatan sa pag -publish at mga kontrata sa pag -unlad, at posible na wala sa mga pitches na ito ang darating. Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Starcraft ay mahihikayat ng naiulat na interes ni Blizzard sa pagpapalawak ng minamahal na uniberso ng sci-fi, lalo na binigyan ng oras mula noong huling laro sa prangkisa ay pinakawalan. Tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento kapag nakontak ng IGN.
Kapansin -pansin din na ang Blizzard ay gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita na ito ay ibinahagi ng Bloomberg Reporter na si Jason Schreier sa podcast na hindi naka -unlock ng IGN habang tinatalakay ang kanyang libro, Maglaro ng Maganda: Ang Pagtaas, Pagbagsak, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment. Nabanggit ni Schreier na ang proyekto ng Starcraft Shooter ay nasa pag -unlad sa oras ng pagsulat ng kanyang libro, na nagpapahiwatig ng patuloy na interes ni Blizzard sa prangkisa.
Ang kasaysayan ni Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay puno ng mga hamon. Ang nakahihiyang Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002, ay isang taktikal na laro ng console na kinansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang pagtatangka, na naka -codenamed Ares, ay nakansela noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2. Inilarawan si Ares bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ngunit ito rin ay inabandona.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, si Blizzard ay nakita ang pag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na marami ang naniniwala na isang Starcraft FPS. Ito, kasama ang paglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at isang Starcraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone, ay nagmumungkahi na ang mga bagay ay dahan -dahang nag -ramping para sa franchise ng Starcraft.